pokeemerald/sound/songs/se_m_confuse_ray.s

118 lines
2.2 KiB
ArmAsm

.include "MPlayDef.s"
.equ se_m_confuse_ray_grp, voicegroup128
.equ se_m_confuse_ray_pri, 4
.equ se_m_confuse_ray_rev, reverb_set+50
.equ se_m_confuse_ray_mvl, 127
.equ se_m_confuse_ray_key, 0
.equ se_m_confuse_ray_tbs, 1
.equ se_m_confuse_ray_exg, 0
.equ se_m_confuse_ray_cmp, 1
.section .rodata
.global se_m_confuse_ray
.align 2
@********************** Track 1 **********************@
se_m_confuse_ray_1:
.byte KEYSH , se_m_confuse_ray_key+0
.byte TEMPO , 220*se_m_confuse_ray_tbs/2
.byte VOICE , 52
.byte VOL , 127*se_m_confuse_ray_mvl/mxv
.byte BENDR , 12
.byte PAN , c_v+0
.byte BEND , c_v+0
.byte N03 , As3 , v120
.byte W01
.byte BEND , c_v-8
.byte W01
.byte c_v-16
.byte W01
.byte c_v-1
.byte N12 , As2 , v127
.byte W03
.byte PAN , c_v+4
.byte BEND , c_v+8
.byte W02
.byte PAN , c_v-4
.byte BEND , c_v+11
.byte W01
.byte c_v+18
.byte W01
.byte PAN , c_v+10
.byte BEND , c_v+28
.byte W02
.byte c_v+35
.byte W01
.byte PAN , c_v-10
.byte W02
.byte c_v+0
.byte BEND , c_v+0
.byte N03 , As3 , v108
.byte W01
.byte BEND , c_v-8
.byte W02
.byte c_v-17
.byte W01
.byte c_v-1
.byte N12 , As2
.byte W02
.byte PAN , c_v+4
.byte BEND , c_v+8
.byte W03
.byte PAN , c_v-4
.byte BEND , c_v+11
.byte W01
.byte c_v+18
.byte W01
.byte PAN , c_v+10
.byte BEND , c_v+28
.byte W01
.byte c_v+35
.byte W01
.byte PAN , c_v-10
.byte W03
.byte c_v+0
.byte BEND , c_v+0
.byte N03 , As3 , v072
.byte W01
.byte BEND , c_v-8
.byte W01
.byte c_v-16
.byte W01
.byte c_v-1
.byte N12 , As2
.byte W03
.byte PAN , c_v+4
.byte BEND , c_v+8
.byte W02
.byte PAN , c_v-4
.byte BEND , c_v+11
.byte W01
.byte c_v+18
.byte W02
.byte PAN , c_v+10
.byte BEND , c_v+28
.byte W01
.byte c_v+35
.byte W01
.byte PAN , c_v-10
.byte W04
.byte FINE
@******************************************************@
.align 2
se_m_confuse_ray:
.byte 1 @ NumTrks
.byte 0 @ NumBlks
.byte se_m_confuse_ray_pri @ Priority
.byte se_m_confuse_ray_rev @ Reverb.
.word se_m_confuse_ray_grp
.word se_m_confuse_ray_1
.end