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![](https://github.com/an-tao/drogon/wiki/images/drogon-white.jpg)
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[![Build Status](https://travis-ci.com/an-tao/drogon.svg?branch=master)](https://travis-ci.com/an-tao/drogon)
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[![Total alerts](https://img.shields.io/lgtm/alerts/g/an-tao/drogon.svg?logo=lgtm&logoWidth=18)](https://lgtm.com/projects/g/an-tao/drogon/alerts/)
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[![Language grade: C/C++](https://img.shields.io/lgtm/grade/cpp/g/an-tao/drogon.svg?logo=lgtm&logoWidth=18)](https://lgtm.com/projects/g/an-tao/drogon/context:cpp)
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[![Join the chat at https://gitter.im/drogon-web/community](https://badges.gitter.im/drogon-web/community.svg)](https://gitter.im/drogon-web/community?utm_source=badge&utm_medium=badge&utm_campaign=pr-badge&utm_content=badge)
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[![Docker image](https://img.shields.io/badge/Docker-image-blue.svg)](https://cloud.docker.com/u/drogonframework/repository/docker/drogonframework/drogon)
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[English](./README.md) | 简体中文
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**Drogon**是一个基于C++14/17的Http应用框架,使用Drogon可以方便的使用C++构建各种类型的Web应用服务端程序。
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本版本库是github上[Drogon工程](https://github.com/an-tao/drogon)的镜像库。**Drogon**是作者非常喜欢的美剧《权力的游戏》中的一条龙的名字(汉译作卓耿),和龙有关但并不是dragon的误写,为了不至于引起不必要的误会这里说明一下。
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Drogon是一个跨平台框架,它支持Linux,也支持macOS、FreeBSD,和Windows。它的主要特点如下:
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* 网络层使用基于epoll(macOS/FreeBSD下是kqueue)的非阻塞IO框架,提供高并发、高性能的网络IO。详细请见[TFB Tests Results](https://www.techempower.com/benchmarks/#section=data-r19&hw=ph&test=composite);
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* 全异步编程模式;
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* 支持Http1.0/1.1(server端和client端);
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* 基于template实现了简单的反射机制,使主程序框架、控制器(controller)和视图(view)完全解耦;
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* 支持cookies和内建的session;
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* 支持后端渲染,把控制器生成的数据交给视图生成Html页面,视图由CSP模板文件描述,通过CSP标签把C++代码嵌入到Html页面,由drogon的命令行工具在编译阶段自动生成C++代码并编译;
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* 支持运行期的视图页面动态加载(动态编译和加载so文件);
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* 非常方便灵活的路径(path)到控制器处理函数(handler)的映射方案;
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* 支持过滤器(filter)链,方便在控制器之前执行统一的逻辑(如登录验证、Http Method约束验证等);
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* 支持https(基于OpenSSL实现);
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* 支持websocket(server端和client端);
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* 支持Json格式请求和应答, 对Restful API应用开发非常友好;
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* 支持文件下载和上传,支持sendfile系统调用;
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* 支持gzip/brotli压缩传输;
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* 支持pipelining;
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* 提供一个轻量的命令行工具drogon_ctl,帮助简化各种类的创建和视图代码的生成过程;
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* 基于非阻塞IO实现的异步数据库读写,目前支持PostgreSQL和MySQL(MariaDB)数据库;
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* 基于线程池实现sqlite3数据库的异步读写,提供与上文数据库相同的接口;
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* 支持ARM架构;
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* 方便的轻量级ORM实现,支持常规的对象到数据库的双向映射操作;
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* 支持插件,可通过配置文件在加载期动态拆装;
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* 支持内建插入点的AOP
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## 一个非常简单的例子
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不像大多数C++框架那样,drogon的主程序可以保持非常简单。 Drogon使用了一些小技巧是主程序和控制器解耦合. 控制器的路径路由设置可以在控制器类定义中或者配置文件中完成.
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下面是一个典型的主程序的样子:
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```c++
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#include <drogon/drogon.h>
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using namespace drogon;
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int main()
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{
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app().setLogPath("./")
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.setLogLevel(trantor::Logger::kWarn)
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.addListener("0.0.0.0", 80)
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.setThreadNum(16)
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.enableRunAsDaemon()
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.run();
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}
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```
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如果使用配置文件,可以进一步简化成如下的样子:
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```c++
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#include <drogon/drogon.h>
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using namespace drogon;
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int main()
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{
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app().loadConfigFile("./config.json").run();
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}
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```
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当然,Drogon也提供了一些接口,使用户可以在main()函数中直接添加控制器逻辑,比如,用户可以注册一个lambda处理器到drogon框架中,如下所示:
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```c++
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app.registerHandler("/test?username={name}",
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[](const HttpRequestPtr& req,
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std::function<void (const HttpResponsePtr &)> &&callback,
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const std::string &name)
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{
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Json::Value json;
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json["result"]="ok";
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json["message"]=std::string("hello,")+name;
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auto resp=HttpResponse::newHttpJsonResponse(json);
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callback(resp);
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},
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{Get,"LoginFilter"});
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```
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这看起来是很方便,但是这并不适用于复杂的应用,试想假如有数十个或者数百个处理函数要注册进框架,main()函数将膨胀到不可读的程度。显然,让每个包含处理函数的类在自己的定义中完成注册是更好的选择。所以,除非你的应用逻辑非常简单,我们不推荐使用上述接口,更好的实践是,我们可以创建一个HttpSimpleController对象,如下:
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```c++
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/// The TestCtrl.h file
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#pragma once
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#include <drogon/HttpSimpleController.h>
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using namespace drogon;
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class TestCtrl:public drogon::HttpSimpleController<TestCtrl>
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||
{
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public:
|
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virtual void asyncHandleHttpRequest(const HttpRequestPtr& req, std::function<void (const HttpResponsePtr &)> &&callback) override;
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PATH_LIST_BEGIN
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||
PATH_ADD("/test",Get);
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||
PATH_LIST_END
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||
};
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/// The TestCtrl.cc file
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#include "TestCtrl.h"
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||
void TestCtrl::asyncHandleHttpRequest(const HttpRequestPtr& req,
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||
std::function<void (const HttpResponsePtr &)> &&callback)
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||
{
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||
//write your application logic here
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auto resp = HttpResponse::newHttpResponse();
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resp->setBody("<p>Hello, world!</p>");
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resp->setExpiredTime(0);
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||
callback(resp);
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||
}
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```
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**上面程序的大部分代码都可以由`drogon_ctl`命令创建**(这个命令是`drogon_ctl create controller TestCtr`)。用户所需做的就是添加自己的业务逻辑。在这个例子中,当客户端访问URL`http://ip/test`时,控制器简单的返回了一个`Hello, world!`页面。
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对于JSON格式的响应,我们可以像下面这样创建控制器:
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```c++
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/// The header file
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#pragma once
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#include <drogon/HttpSimpleController.h>
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using namespace drogon;
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class JsonCtrl : public drogon::HttpSimpleController<JsonCtrl>
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||
{
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public:
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||
virtual void asyncHandleHttpRequest(const HttpRequestPtr &req, std::function<void(const HttpResponsePtr &)> &&callback) override;
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PATH_LIST_BEGIN
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||
//list path definitions here;
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||
PATH_ADD("/json", Get);
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||
PATH_LIST_END
|
||
};
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||
/// The source file
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#include "JsonCtrl.h"
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||
void JsonCtrl::asyncHandleHttpRequest(const HttpRequestPtr &req,
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std::function<void(const HttpResponsePtr &)> &&callback)
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||
{
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Json::Value ret;
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ret["message"] = "Hello, World!";
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auto resp = HttpResponse::newHttpJsonResponse(ret);
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callback(resp);
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}
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```
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让我们更进一步,通过HttpController类创建一个RESTful API的例子,如下所示(忽略了实现文件):
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```c++
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||
/// The header file
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#pragma once
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||
#include <drogon/HttpController.h>
|
||
using namespace drogon;
|
||
namespace api
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||
{
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||
namespace v1
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||
{
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class User : public drogon::HttpController<User>
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||
{
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public:
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METHOD_LIST_BEGIN
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||
//use METHOD_ADD to add your custom processing function here;
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||
METHOD_ADD(User::getInfo, "/{id}", Get); //path is /api/v1/User/{arg1}
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METHOD_ADD(User::getDetailInfo, "/{id}/detailinfo", Get); //path is /api/v1/User/{arg1}/detailinfo
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||
METHOD_ADD(User::newUser, "/{name}", Post); //path is /api/v1/User/{arg1}
|
||
METHOD_LIST_END
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||
//your declaration of processing function maybe like this:
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||
void getInfo(const HttpRequestPtr &req, std::function<void(const HttpResponsePtr &)> &&callback, int userId) const;
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||
void getDetailInfo(const HttpRequestPtr &req, std::function<void(const HttpResponsePtr &)> &&callback, int userId) const;
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||
void newUser(const HttpRequestPtr &req, std::function<void(const HttpResponsePtr &)> &&callback, std::string &&userName);
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public:
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||
User()
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||
{
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||
LOG_DEBUG << "User constructor!";
|
||
}
|
||
};
|
||
} // namespace v1
|
||
} // namespace api
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```
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如你所见,通过`HttpController`类,用户可以同时映射路径和路径参数,这对RESTful API应用来说非常方便。
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另外,你可以发现前面所有的处理函数接口都是异步的,处理器的响应是通过回调对象返回的。这种设计是出于对高性能的考虑,因为在异步模式下,可以使用少量的线程(比如和处理器核心数相等的线程)处理大量的并发请求。
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编译上述的所有源文件后,我们得到了一个非常简单的web应用程序,这是一个不错的开始。**请访问[wiki](https://github.com/an-tao/drogon/wiki/01-Overview)或者[doxiz](https://doxiz.com/drogon/master/overview/)以获取更多的信息**
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## 贡献方式
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欢迎您的贡献。 请阅读[贡献指南](CONTRIBUTING.md)以获取更多的信息。
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## QQ交流群:1137909452
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欢迎交流探讨。 |