drogon/README.zh-CN.md

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Drogon是一个基于C++14/17的Http应用框架使用Drogon可以方便的使用C++构建各种类型的Web应用服务端程序。 本版本库是github上Drogon工程的镜像库。Drogon是作者非常喜欢的美剧《权力的游戏》中的一条龙的名字(汉译作卓耿)和龙有关但并不是dragon的误写为了不至于引起不必要的误会这里说明一下。

Drogon是一个跨平台框架它支持Linux也支持macOS、FreeBSDOpenBSD和Windows。它的主要特点如下

  • 网络层使用基于epoll(macOS/FreeBSD下是kqueue)的非阻塞IO框架提供高并发、高性能的网络IO。详细请见TFB Tests Results
  • 全异步编程模式;
  • 支持Http1.0/1.1(server端和client端)
  • 基于template实现了简单的反射机制使主程序框架、控制器(controller)和视图(view)完全解耦;
  • 支持cookies和内建的session
  • 支持后端渲染把控制器生成的数据交给视图生成Html页面视图由CSP模板文件描述通过CSP标签把C++代码嵌入到Html页面由drogon的命令行工具在编译阶段自动生成C++代码并编译;
  • 支持运行期的视图页面动态加载(动态编译和加载so文件)
  • 非常方便灵活的路径(path)到控制器处理函数(handler)的映射方案;
  • 支持过滤器(filter)链,方便在控制器之前执行统一的逻辑(如登录验证、Http Method约束验证等)
  • 支持https(基于OpenSSL实现);
  • 支持websocket(server端和client端);
  • 支持Json格式请求和应答, 对Restful API应用开发非常友好;
  • 支持文件下载和上传,支持sendfile系统调用
  • 支持gzip/brotli压缩传输
  • 支持pipelining
  • 提供一个轻量的命令行工具drogon_ctl帮助简化各种类的创建和视图代码的生成过程
  • 基于非阻塞IO实现的异步数据库读写目前支持PostgreSQL和MySQL(MariaDB)数据库;
  • 基于线程池实现sqlite3数据库的异步读写提供与上文数据库相同的接口
  • 支持ARM架构
  • 方便的轻量级ORM实现支持常规的对象到数据库的双向映射操作
  • 支持插件,可通过配置文件在加载期动态拆装;
  • 支持内建插入点的AOP

一个非常简单的例子

不像大多数C++框架那样drogon的主程序可以保持非常简单。 Drogon使用了一些小技巧使主程序和控制器解耦合. 控制器的路由设置可以在控制器类中定义或者配置文件中完成.

下面是一个典型的主程序的样子:

#include <drogon/drogon.h>
using namespace drogon;
int main()
{
    app().setLogPath("./")
         .setLogLevel(trantor::Logger::kWarn)
         .addListener("0.0.0.0", 80)
         .setThreadNum(16)
         .enableRunAsDaemon()
         .run();
}

如果使用配置文件,可以进一步简化成如下的样子:

#include <drogon/drogon.h>
using namespace drogon;
int main()
{
    app().loadConfigFile("./config.json").run();
}

当然Drogon也提供了一些接口使用户可以在main()函数中直接添加控制器逻辑比如用户可以注册一个lambda处理器到drogon框架中如下所示

app().registerHandler("/test?username={name}",
                    [](const HttpRequestPtr& req,
                       std::function<void (const HttpResponsePtr &)> &&callback,
                       const std::string &name)
                    {
                        Json::Value json;
                        json["result"]="ok";
                        json["message"]=std::string("hello,")+name;
                        auto resp=HttpResponse::newHttpJsonResponse(json);
                        callback(resp);
                    },
                    {Get,"LoginFilter"});

这看起来是很方便但是这并不适用于复杂的应用试想假如有数十个或者数百个处理函数要注册进框架main()函数将膨胀到不可读的程度。显然让每个包含处理函数的类在自己的定义中完成注册是更好的选择。所以除非你的应用逻辑非常简单我们不推荐使用上述接口更好的实践是我们可以创建一个HttpSimpleController对象如下

/// The TestCtrl.h file
#pragma once
#include <drogon/HttpSimpleController.h>
using namespace drogon;
class TestCtrl:public drogon::HttpSimpleController<TestCtrl>
{
public:
    virtual void asyncHandleHttpRequest(const HttpRequestPtr& req, std::function<void (const HttpResponsePtr &)> &&callback) override;
    PATH_LIST_BEGIN
    PATH_ADD("/test",Get);
    PATH_LIST_END
};

/// The TestCtrl.cc file
#include "TestCtrl.h"
void TestCtrl::asyncHandleHttpRequest(const HttpRequestPtr& req,
                                      std::function<void (const HttpResponsePtr &)> &&callback)
{
    //write your application logic here
    auto resp = HttpResponse::newHttpResponse();
    resp->setBody("<p>Hello, world!</p>");
    resp->setExpiredTime(0);
    callback(resp);
}

上面程序的大部分代码都可以由drogon_ctl命令创建(这个命令是drogon_ctl create controller TestCtr。用户所需做的就是添加自己的业务逻辑。在这个例子中当客户端访问URLhttp://ip/test时,控制器简单的返回了一个Hello, world!页面。

对于JSON格式的响应我们可以像下面这样创建控制器

/// The header file
#pragma once
#include <drogon/HttpSimpleController.h>
using namespace drogon;
class JsonCtrl : public drogon::HttpSimpleController<JsonCtrl>
{
  public:
    virtual void asyncHandleHttpRequest(const HttpRequestPtr &req, std::function<void(const HttpResponsePtr &)> &&callback) override;
    PATH_LIST_BEGIN
    //list path definitions here;
    PATH_ADD("/json", Get);
    PATH_LIST_END
};

/// The source file
#include "JsonCtrl.h"
void JsonCtrl::asyncHandleHttpRequest(const HttpRequestPtr &req,
                                      std::function<void(const HttpResponsePtr &)> &&callback)
{
    Json::Value ret;
    ret["message"] = "Hello, World!";
    auto resp = HttpResponse::newHttpJsonResponse(ret);
    callback(resp);
}

让我们更进一步通过HttpController类创建一个RESTful API的例子如下所示忽略了实现文件

/// The header file
#pragma once
#include <drogon/HttpController.h>
using namespace drogon;
namespace api
{
namespace v1
{
class User : public drogon::HttpController<User>
{
  public:
    METHOD_LIST_BEGIN
    //use METHOD_ADD to add your custom processing function here;
    METHOD_ADD(User::getInfo, "/{id}", Get);                  //path is /api/v1/User/{arg1}
    METHOD_ADD(User::getDetailInfo, "/{id}/detailinfo", Get);  //path is /api/v1/User/{arg1}/detailinfo
    METHOD_ADD(User::newUser, "/{name}", Post);                 //path is /api/v1/User/{arg1}
    METHOD_LIST_END
    //your declaration of processing function maybe like this:
    void getInfo(const HttpRequestPtr &req, std::function<void(const HttpResponsePtr &)> &&callback, int userId) const;
    void getDetailInfo(const HttpRequestPtr &req, std::function<void(const HttpResponsePtr &)> &&callback, int userId) const;
    void newUser(const HttpRequestPtr &req, std::function<void(const HttpResponsePtr &)> &&callback, std::string &&userName);
  public:
    User()
    {
        LOG_DEBUG << "User constructor!";
    }
};
} // namespace v1
} // namespace api

如你所见,通过HttpController用户可以同时映射路径和路径参数这对RESTful API应用来说非常方便。

另外,你可以发现前面所有的处理函数接口都是异步的,处理器的响应是通过回调对象返回的。这种设计是出于对高性能的考虑,因为在异步模式下,可以使用少量的线程(比如和处理器核心数相等的线程)处理大量的并发请求。

编译上述的所有源文件后我们得到了一个非常简单的web应用程序这是一个不错的开始。请访问wiki或者doxiz以获取更多的信息

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