drogon/README.zh-TW.md

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**Drogon**是一個基於C++17/20的Http應用框架使用Drogon可以方便的使用C++構建各種類型的Web App伺服器程式。
本版本庫是github上[Drogon](https://github.com/an-tao/drogon)的鏡像庫。 **Drogon**是作者非常喜歡的美劇《冰與火之歌:權力遊戲》中的一條龍的名字(漢譯作卓耿)和龍有關但並不是dragon的誤寫為了不至於引起不必要的誤會這裡說明一下。
Drogon是一個跨平台框架它支援Linux也支援macOS、FreeBSD/OpenBSD、HaikuOS和Windows。它的主要特點如下
* 網路層使用基於epoll(macOS/FreeBSD下是kqueue)的非阻塞IO框架提供高並發、高性能的網路IO。詳細請見[TFB Tests Results](https://www.techempower.com/benchmarks/#section=data-r19&hw=ph&test=composite)
* 全異步程式設計;
* 支援Http1.0/1.1(server端和client端)
* 基於模板(template)實現了簡單的反射機制,使主程式框架、控制器(controller)和視圖(view)完全去耦;
* 支援cookies和內建的session
* 支援後端渲染把控制器生成的數據交給視圖生成Html頁面視圖由CSP模板文件描述通過CSP標籤把C++程式碼嵌入到Html頁面由drogon的指令列工具在編譯階段自動生成C++程式碼並編譯;
* 支援運行期的視圖頁面動態加載(動態編譯和載入so文件)
* 非常方便靈活的路徑(path)到控制器處理函數(handler)的映射方案;
* 支援過濾器(filter)鏈,方便在控制器之前執行統一的邏輯(如登錄驗證、Http Method約束驗證等)
* 支援https(基於OpenSSL);
* 支援websocket(server端和client端);
* 支援Json格式的請求和回應, 方便開發Restful API;
* 支援文件下載和上傳,支援sendfile系統呼叫
* 支援gzip/brotli壓縮傳輸
* 支援pipelining
* 提供一個輕量的指令列工具drogon_ctl幫助簡化各種類的創造和視圖程式碼的生成過程
* 非同步的讀寫資料庫目前支援PostgreSQL和MySQL(MariaDB)資料庫;
* 支援異步讀寫Redis;
* 基於執行序池實現sqlite3資料庫的異步讀寫提供與上文資料庫相同的接口
* 支援ARM架構
* 方便的輕量級ORM實現一般物件到資料庫的雙向映射
* 支援外掛,可通過設定文件在載入時動態載入;
* 支援內建插入點的AOP
* 支援C++ coroutine
## 一個非常簡單的例子
不像大多數C++框架那樣drogon的主程式可以非常簡單。 Drogon使用了一些小技巧使主程式和控制器去耦. 控制器的路由設定可以在控制器類別中定義或者設定文件中完成.
下面是一個典型的主程式的樣子:
```c++
#include <drogon/drogon.h>
using namespace drogon;
int main()
{
app().setLogPath("./")
.setLogLevel(trantor::Logger::kWarn)
.addListener("0.0.0.0", 80)
.setThreadNum(16)
.enableRunAsDaemon()
.run();
}
```
如果使用設定文件,可以進一步簡化成這樣:
```c++
#include <drogon/drogon.h>
using namespace drogon;
int main()
{
app().loadConfigFile("./config.json").run();
}
```
當然Drogon也提供了一些函數使使用者可以在main()函數中直接添加控制器邏輯比如使用者可以註冊一個lambda處理器到drogon框架中如下所示
```c++
app().registerHandler("/test?username={name}",
[](const HttpRequestPtr& req,
std::function<void (const HttpResponsePtr &)> &&callback,
const std::string &name)
{
Json::Value json;
json["result"]="ok";
json["message"]=std::string("hello,")+name;
auto resp=HttpResponse::newHttpJsonResponse(json);
callback(resp);
},
{Get,"LoginFilter"});
```
這看起來是很方便但是這並不適用於復雜的場景試想假如有數十個或者數百個處理函數要註冊進框架main()函數將膨脹到不可讀的程度。顯然讓每個包含處理函數的類在自己的定義中完成註冊是更好的選擇。所以除非你的應用邏輯非常簡單我們不推薦使用上述接口更好的實踐是我們可以創造一個HttpSimpleController類別如下
```c++
/// The TestCtrl.h file
#pragma once
#include <drogon/HttpSimpleController.h>
using namespace drogon;
class TestCtrl:public drogon::HttpSimpleController<TestCtrl>
{
public:
void asyncHandleHttpRequest(const HttpRequestPtr& req, std::function<void (const HttpResponsePtr &)> &&callback) override;
PATH_LIST_BEGIN
PATH_ADD("/test",Get);
PATH_LIST_END
};
/// The TestCtrl.cc file
#include "TestCtrl.h"
void TestCtrl::asyncHandleHttpRequest(const HttpRequestPtr& req,
std::function<void (const HttpResponsePtr &)> &&callback)
{
//write your application logic here
auto resp = HttpResponse::newHttpResponse();
resp->setBody("<p>Hello, world!</p>");
resp->setExpiredTime(0);
callback(resp);
}
```
**上面程式的大部分程式碼都可以由`drogon_ctl`指令創造**(這個指令是`drogon_ctl create controller TestCtr`。使用者所需做的就是添加自己的業務邏輯。在這個例子中當客戶端訪問URL`http://ip/test`時,控制器簡單的回傳了一個`Hello, world!`頁面。
對於JSON格式的回應我們可以像下面這樣創造控制器
```c++
/// The header file
#pragma once
#include <drogon/HttpSimpleController.h>
using namespace drogon;
class JsonCtrl : public drogon::HttpSimpleController<JsonCtrl>
{
public:
void asyncHandleHttpRequest(const HttpRequestPtr &req, std::function<void(const HttpResponsePtr &)> &&callback) override;
PATH_LIST_BEGIN
//list path definitions here;
PATH_ADD("/json", Get);
PATH_LIST_END
};
/// The source file
#include "JsonCtrl.h"
void JsonCtrl::asyncHandleHttpRequest(const HttpRequestPtr &req,
std::function<void(const HttpResponsePtr &)> &&callback)
{
Json::Value ret;
ret["message"] = "Hello, World!";
auto resp = HttpResponse::newHttpJsonResponse(ret);
callback(resp);
}
```
讓我們更進一步通過HttpController類別創造一個RESTful API的例子如下所示忽略了實做文件
```c++
/// The header file
#pragma once
#include <drogon/HttpController.h>
using namespace drogon;
namespace api
{
namespace v1
{
class User : public drogon::HttpController<User>
{
public:
METHOD_LIST_BEGIN
//use METHOD_ADD to add your custom processing function here;
METHOD_ADD(User::getInfo, "/{id}", Get); //path is /api/v1/User/{arg1}
METHOD_ADD(User::getDetailInfo, "/{id}/detailinfo", Get); //path is /api/v1/User/{arg1}/detailinfo
METHOD_ADD(User::newUser, "/{name}", Post); //path is /api/v1/User/{arg1}
METHOD_LIST_END
//your declaration of processing function maybe like this:
void getInfo(const HttpRequestPtr &req, std::function<void(const HttpResponsePtr &)> &&callback, int userId) const;
void getDetailInfo(const HttpRequestPtr &req, std::function<void(const HttpResponsePtr &)> &&callback, int userId) const;
void newUser(const HttpRequestPtr &req, std::function<void(const HttpResponsePtr &)> &&callback, std::string &&userName);
public:
User()
{
LOG_DEBUG << "User constructor!";
}
};
} // namespace v1
} // namespace api
```
如你所見,通過`HttpController`類別使用者可以同時映射路徑和路徑參數這對RESTful API應用來說非常方便。
另外,你可以發現前面所有的處理函數接口都是異步的,處理器的回應是通過回調對象回傳的。這種設計是出於對高性能的考慮,因為在異步模式下,可以使用少量的執行序(比如和處理器核心數相等的執行序)處理大量的並發請求。
編譯上述的所有源文件後我們得到了一個非常簡單的web應用程式這是一個不錯的開始。 **請瀏覽[wiki](https://github.com/an-tao/drogon/wiki/CHN-01-概述)**
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