ReC98/th02/sprites/pointnum.asm

127 lines
1.6 KiB
NASM

POINTNUM_W = 8
POINTNUM_H = 8
POINTNUM = 0
POINTNUM_TIMES = 10
POINTNUM_EMPTY = 12
public _sPOINTNUMS
label _sPOINTNUMS byte
; 0
db 0b
db 111000b
db 1000100b
db 10000010b
db 10000010b
db 10000010b
db 1000100b
db 111000b
; 1
db 0b
db 0b
db 0b
db 110b
db 1111110b
db 0b
db 0b
db 0b
; 2
db 0b
db 1100b
db 111100b
db 0b
db 0b
db 110b
db 1111110b
db 0b
; 3
db 110b
db 1111110b
db 0b
db 110b
db 111100b
db 0b
db 11b
db 11111111b
; 4
db 0b
db 1111110b
db 1011010b
db 1111110b
db 1000010b
db 1000010b
db 1111110b
db 0b
; 5
db 0b
db 1111110b
db 1000b
db 10000b
db 1111100b
db 100100b
db 1000100b
db 11111111b
; 6
db 0b
db 11000b
db 1111110b
db 0b
db 0b
db 100100b
db 1000010b
db 0b
; 7
db 0b
db 100000b
db 1111110b
db 100000b
db 100000b
db 111100b
db 0b
db 0b
; 8
db 0b
db 100b
db 100100b
db 100010b
db 1000010b
db 1000001b
db 0b
db 0b
; 9
db 0b
db 10000b
db 111110b
db 100100b
db 100110b
db 1001010b
db 10001110b
db 0b
; ✕
db 0b
db 0b
db 100100b
db 11000b
db 11000b
db 100100b
db 0b
db 0b
; ÷ (unused)
db 0b
db 11000b
db 11000b
db 0b
db 11111111b
db 0b
db 11000b
db 11000b
; Empty (actually used!)
db 0b
db 0b
db 0b
db 0b
db 0b
db 0b
db 0b
db 0b