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1.7 KiB
C++
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#if (GAME == 5)
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#define RANK_DESC \
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"難易度をやさしくします (初心者向け) ", \
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"難易度を標準にします (一般向け) ", \
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"難易度を難しくします (アーケーダー向け)", \
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"難易度を非常に難しくします (シューター向け)",
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#else
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#define RANK_DESC \
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"難易度をやさしくします (初心者向け、5面エンド)", \
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"難易度を標準にします (一般向け、全6面) ", \
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"難易度を難しくします (アーケーダー向け) ", \
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"難易度を非常に難しくします (シューター向け) ",
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#endif
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#define MENU_DESCRIPTIONS { \
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/* 0 */ "ゲームを開始します", \
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/* 1 */ "エキストラステージを開始します", \
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/* 2 */ "現在のハイスコアを表示します", \
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/* 3 */ "音楽室に入ります", \
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/* 4 */ "各種設定を変更出来ます", \
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/* 5 */ "DOSに戻ります", \
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/* 6 */ RANK_DESC \
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/* 10 */ "ゲームスタート時の人数を変更出来ます(除くエキストラ)", \
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/* 11 */ "ボムの使用回数を変更出来ます(除くエキストラ)", \
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/* 12 */ "BGMは流れません", \
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/* 13 */ "BGMに26K音源互換を使用します", \
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/* 14 */ "BGMに86音源互換を使用します", \
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/* 15 */ "効果音は流れません", \
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/* 16 */ "効果音にFM音源を使用します", \
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/* 17 */ "効果音にBeep音源を使用します", \
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/* 18 */ "敵弾の多い場所で、わざと処理落ち(スロー)させます(初心者用)", \
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/* 19 */ "処理落ちをマシンのスピードに任せます(標準)", \
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/* 20 */ "このオプションを全て標準に戻します", \
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/* 21 */ "オプションを終了します", \
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/* 22 */ "ゲームを開始します(イージー)", \
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/* 23 */ "ゲームを開始します(ノーマル)", \
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/* 24 */ "ゲームを開始します(ハード)", \
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/* 25 */ "ゲームを開始します(ルナティック)", \
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}
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// Not an error, the game still starts despite this message.
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#define MEMORY_INSUFFICIENT \
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"\n" \
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"空きメモリ不足です。メモリ空きを増やしてから実行してね\n"
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