ReC98/th04/shiftjis/m_main.hpp

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1.7 KiB
C++

#if (GAME == 5)
#define RANK_DESC \
"難易度をやさしくします  (初心者向け)  ", \
"難易度を標準にします    (一般向け)  ", \
"難易度を難しくします   (アーケーダー向け)", \
"難易度を非常に難しくします (シューター向け)",
#else
#define RANK_DESC \
"難易度をやさしくします (初心者向け、5面エンド)", \
"難易度を標準にします   (一般向け、全6面)  ", \
"難易度を難しくします   (アーケーダー向け)  ", \
"難易度を非常に難しくします (シューター向け)  ",
#endif
#define MENU_DESCRIPTIONS { \
/* 0 */ "ゲームを開始します", \
/* 1 */ "エキストラステージを開始します", \
/* 2 */ "現在のハイスコアを表示します", \
/* 3 */ "音楽室に入ります", \
/* 4 */ "各種設定を変更出来ます", \
/* 5 */ "DOSに戻ります", \
/* 6 */ RANK_DESC \
/* 10 */ "ゲームスタート時の人数を変更出来ます(除くエキストラ)", \
/* 11 */ "ボムの使用回数を変更出来ます(除くエキストラ)", \
/* 12 */ "BGMは流れません", \
/* 13 */ "BGMに26K音源互換を使用します", \
/* 14 */ "BGMに86音源互換を使用します", \
/* 15 */ "効果音は流れません", \
/* 16 */ "効果音にFM音源を使用します", \
/* 17 */ "効果音にBeep音源を使用します", \
/* 18 */ "敵弾の多い場所で、わざと処理落ち(スロー)させます(初心者用)", \
/* 19 */ "処理落ちをマシンのスピードに任せます(標準)", \
/* 20 */ "このオプションを全て標準に戻します", \
/* 21 */ "オプションを終了します", \
/* 22 */ "ゲームを開始します(イージー)", \
/* 23 */ "ゲームを開始します(ノーマル)", \
/* 24 */ "ゲームを開始します(ハード)", \
/* 25 */ "ゲームを開始します(ルナティック)", \
}
// Not an error, the game still starts despite this message.
#define MEMORY_INSUFFICIENT \
"\n" \
"空きメモリ不足です。メモリ空きを増やしてから実行してね\n"