#if (GAME == 5) #define RANK_DESC \ "難易度をやさしくします  (初心者向け)  ", \ "難易度を標準にします    (一般向け)  ", \ "難易度を難しくします   (アーケーダー向け)", \ "難易度を非常に難しくします (シューター向け)", #else #define RANK_DESC \ "難易度をやさしくします (初心者向け、5面エンド)", \ "難易度を標準にします   (一般向け、全6面)  ", \ "難易度を難しくします   (アーケーダー向け)  ", \ "難易度を非常に難しくします (シューター向け)  ", #endif #define MENU_DESCRIPTIONS { \ /* 0 */ "ゲームを開始します", \ /* 1 */ "エキストラステージを開始します", \ /* 2 */ "現在のハイスコアを表示します", \ /* 3 */ "音楽室に入ります", \ /* 4 */ "各種設定を変更出来ます", \ /* 5 */ "DOSに戻ります", \ /* 6 */ RANK_DESC \ /* 10 */ "ゲームスタート時の人数を変更出来ます(除くエキストラ)", \ /* 11 */ "ボムの使用回数を変更出来ます(除くエキストラ)", \ /* 12 */ "BGMは流れません", \ /* 13 */ "BGMに26K音源互換を使用します", \ /* 14 */ "BGMに86音源互換を使用します", \ /* 15 */ "効果音は流れません", \ /* 16 */ "効果音にFM音源を使用します", \ /* 17 */ "効果音にBeep音源を使用します", \ /* 18 */ "敵弾の多い場所で、わざと処理落ち(スロー)させます(初心者用)", \ /* 19 */ "処理落ちをマシンのスピードに任せます(標準)", \ /* 20 */ "このオプションを全て標準に戻します", \ /* 21 */ "オプションを終了します", \ /* 22 */ "ゲームを開始します(イージー)", \ /* 23 */ "ゲームを開始します(ノーマル)", \ /* 24 */ "ゲームを開始します(ハード)", \ /* 25 */ "ゲームを開始します(ルナティック)", \ } // Not an error, the game still starts despite this message. #define MEMORY_INSUFFICIENT \ "\n" \ "空きメモリ不足です。メモリ空きを増やしてから実行してね\n"