pokeemerald/include/tileset_anims.h

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#ifndef GUARD_TILESET_ANIMS_H
#define GUARD_TILESET_ANIMS_H
void InitTilesetAnimations(void);
void InitSecondaryTilesetAnimation(void);
void UpdateTilesetAnimations(void);
void TransferTilesetAnimsBuffer(void);
void InitTilesetAnim_General(void);
void InitTilesetAnim_Petalburg(void);
void InitTilesetAnim_Rustboro(void);
void InitTilesetAnim_Dewford(void);
void InitTilesetAnim_Slateport(void);
void InitTilesetAnim_Mauville(void);
void InitTilesetAnim_Lavaridge(void);
void InitTilesetAnim_Fallarbor(void);
void InitTilesetAnim_Fortree(void);
void InitTilesetAnim_Lilycove(void);
void InitTilesetAnim_Mossdeep(void);
void InitTilesetAnim_EverGrande(void);
void InitTilesetAnim_Pacifidlog(void);
void InitTilesetAnim_Sootopolis(void);
void InitTilesetAnim_BattleFrontierOutsideWest(void);
void InitTilesetAnim_BattleFrontierOutsideEast(void);
void InitTilesetAnim_Building(void);
void InitTilesetAnim_Cave(void);
void InitTilesetAnim_BikeShop(void);
void InitTilesetAnim_Underwater(void);
void InitTilesetAnim_SootopolisGym(void);
void InitTilesetAnim_MauvilleGym(void);
void InitTilesetAnim_EliteFour(void);
void InitTilesetAnim_BattleDome(void);
void InitTilesetAnim_BattlePyramid(void);
#endif // GUARD_TILESET_ANIMS_H