#ifndef GUARD_BATTLE_LINK_817C95C_H #define GUARD_BATTLE_LINK_817C95C_H void sub_817C95C(u16 stringId); void sub_817E0FC(u16 move, u16 weatherFlags, struct DisableStruct *disableStructPtr); void sub_817E32C(u8 animationId); void sub_817E3F4(void); void sub_817F2A8(void); u8 GetBattlerMoveSlotId(u8 bank, u16 move); #endif // GUARD_BATTLE_LINK_817C95C_H