pokecrystal/constants/sfx_constants.asm

215 lines
9.0 KiB
NASM

; SFX indexes (see audio/sfx_pointers.asm)
const_def
const SFX_DEX_FANFARE_50_79 ; 00
const SFX_ITEM ; 01
const SFX_CAUGHT_MON ; 02
const SFX_POKEBALLS_PLACED_ON_TABLE ; 03
const SFX_POTION ; 04
const SFX_FULL_HEAL ; 05
const SFX_MENU ; 06
const SFX_READ_TEXT ; 07
const SFX_READ_TEXT_2 ; 08
const SFX_DEX_FANFARE_20_49 ; 09
const SFX_DEX_FANFARE_80_109 ; 0a
const SFX_POISON ; 0b
const SFX_GOT_SAFARI_BALLS ; 0c
const SFX_BOOT_PC ; 0d
const SFX_SHUT_DOWN_PC ; 0e
const SFX_CHOOSE_PC_OPTION ; 0f
const SFX_ESCAPE_ROPE ; 10
const SFX_PUSH_BUTTON ; 11
const SFX_SECOND_PART_OF_ITEMFINDER ; 12
const SFX_WARP_TO ; 13
const SFX_WARP_FROM ; 14
const SFX_CHANGE_DEX_MODE ; 15
const SFX_JUMP_OVER_LEDGE ; 16
const SFX_GRASS_RUSTLE ; 17
const SFX_FLY ; 18
const SFX_WRONG ; 19
const SFX_SQUEAK ; 1a
const SFX_STRENGTH ; 1b
const SFX_BOAT ; 1c
const SFX_WALL_OPEN ; 1d
const SFX_PLACE_PUZZLE_PIECE_DOWN ; 1e
const SFX_ENTER_DOOR ; 1f
const SFX_SWITCH_POKEMON ; 20
const SFX_TALLY ; 21
const SFX_TRANSACTION ; 22
const SFX_EXIT_BUILDING ; 23
const SFX_BUMP ; 24
const SFX_SAVE ; 25
const SFX_POKEFLUTE ; 26
const SFX_ELEVATOR_END ; 27
const SFX_THROW_BALL ; 28
const SFX_BALL_POOF ; 29
const SFX_FAINT ; 2a
const SFX_RUN ; 2b
const SFX_SLOT_MACHINE_START ; 2c
const SFX_FANFARE ; 2d
const SFX_PECK ; 2e
const SFX_KINESIS ; 2f
const SFX_LICK ; 30
const SFX_POUND ; 31
const SFX_MOVE_PUZZLE_PIECE ; 32
const SFX_COMET_PUNCH ; 33
const SFX_MEGA_PUNCH ; 34
const SFX_SCRATCH ; 35
const SFX_VICEGRIP ; 36
const SFX_RAZOR_WIND ; 37
const SFX_CUT ; 38
const SFX_WING_ATTACK ; 39
const SFX_WHIRLWIND ; 3a
const SFX_BIND ; 3b
const SFX_VINE_WHIP ; 3c
const SFX_DOUBLE_KICK ; 3d
const SFX_MEGA_KICK ; 3e
const SFX_HEADBUTT ; 3f
const SFX_HORN_ATTACK ; 40
const SFX_TACKLE ; 41
const SFX_POISON_STING ; 42
const SFX_POWDER ; 43
const SFX_DOUBLESLAP ; 44
const SFX_BITE ; 45
const SFX_JUMP_KICK ; 46
const SFX_STOMP ; 47
const SFX_TAIL_WHIP ; 48
const SFX_KARATE_CHOP ; 49
const SFX_SUBMISSION ; 4a
const SFX_WATER_GUN ; 4b
const SFX_SWORDS_DANCE ; 4c
const SFX_THUNDER ; 4d
const SFX_SUPERSONIC ; 4e
const SFX_LEER ; 4f
const SFX_EMBER ; 50
const SFX_BUBBLEBEAM ; 51
const SFX_HYDRO_PUMP ; 52
const SFX_SURF ; 53
const SFX_PSYBEAM ; 54
const SFX_CHARGE ; 55
const SFX_THUNDERSHOCK ; 56
const SFX_PSYCHIC ; 57
const SFX_SCREECH ; 58
const SFX_BONE_CLUB ; 59
const SFX_SHARPEN ; 5a
const SFX_EGG_BOMB ; 5b
const SFX_SING ; 5c
const SFX_HYPER_BEAM ; 5d
const SFX_SHINE ; 5e
const SFX_UNKNOWN_5F ; 5f
const SFX_UNKNOWN_60 ; 60
const SFX_UNKNOWN_61 ; 61
const SFX_SWITCH_POCKETS ; 62
const SFX_UNKNOWN_63 ; 63
const SFX_BURN ; 64
const SFX_TITLE_SCREEN_ENTRANCE ; 65
const SFX_UNKNOWN_66 ; 66
const SFX_GET_COIN_FROM_SLOTS ; 67
const SFX_PAY_DAY ; 68
const SFX_METRONOME ; 69
const SFX_CALL ; 6a
const SFX_HANG_UP ; 6b
const SFX_NO_SIGNAL ; 6c
const SFX_SANDSTORM ; 6d
const SFX_ELEVATOR ; 6e
const SFX_PROTECT ; 6f
const SFX_SKETCH ; 70
const SFX_RAIN_DANCE ; 71
const SFX_AEROBLAST ; 72
const SFX_SPARK ; 73
const SFX_CURSE ; 74
const SFX_RAGE ; 75
const SFX_THIEF ; 76
const SFX_THIEF_2 ; 77
const SFX_SPIDER_WEB ; 78
const SFX_MIND_READER ; 79
const SFX_NIGHTMARE ; 7a
const SFX_SNORE ; 7b
const SFX_SWEET_KISS ; 7c
const SFX_SWEET_KISS_2 ; 7d
const SFX_BELLY_DRUM ; 7e
const SFX_TOXIC ; 7f
const SFX_SLUDGE_BOMB ; 80
const SFX_FORESIGHT ; 81
const SFX_SPITE ; 82
const SFX_OUTRAGE ; 83
const SFX_PERISH_SONG ; 84
const SFX_GIGA_DRAIN ; 85
const SFX_ATTRACT ; 86
const SFX_KINESIS_2 ; 87
const SFX_ZAP_CANNON ; 88
const SFX_MEAN_LOOK ; 89
const SFX_HEAL_BELL ; 8a
const SFX_RETURN ; 8b
const SFX_EXP_BAR ; 8c
const SFX_MILK_DRINK ; 8d
const SFX_PRESENT ; 8e
const SFX_MORNING_SUN ; 8f
const SFX_LEVEL_UP ; 90
const SFX_KEY_ITEM ; 91
const SFX_FANFARE_2 ; 92
const SFX_REGISTER_PHONE_NUMBER ; 93
const SFX_3RD_PLACE ; 94
const SFX_GET_EGG_UNUSED ; 95
const SFX_GET_EGG ; 96
const SFX_MOVE_DELETED ; 97
const SFX_2ND_PLACE ; 98
const SFX_1ST_PLACE ; 99
const SFX_CHOOSE_A_CARD ; 9a
const SFX_GET_TM ; 9b
const SFX_GET_BADGE ; 9c
const SFX_QUIT_SLOTS ; 9d
const SFX_EGG_CRACK ; 9e
const SFX_DEX_FANFARE_LESS_THAN_20 ; 9f
const SFX_DEX_FANFARE_140_169 ; a0
const SFX_DEX_FANFARE_170_199 ; a1
const SFX_DEX_FANFARE_200_229 ; a2
const SFX_DEX_FANFARE_230_PLUS ; a3
const SFX_EVOLVED ; a4
const SFX_MASTER_BALL ; a5
const SFX_EGG_HATCH ; a6
const SFX_GS_INTRO_CHARIZARD_FIREBALL ; a7
const SFX_GS_INTRO_POKEMON_APPEARS ; a8
const SFX_FLASH ; a9
const SFX_GAME_FREAK_LOGO_GS ; aa
const SFX_NOT_VERY_EFFECTIVE ; ab
const SFX_DAMAGE ; ac
const SFX_SUPER_EFFECTIVE ; ad
const SFX_BALL_BOUNCE ; ae
const SFX_MOONLIGHT ; af
const SFX_ENCORE ; b0
const SFX_BEAT_UP ; b1
const SFX_BATON_PASS ; b2
const SFX_BALL_WOBBLE ; b3
const SFX_SWEET_SCENT ; b4
const SFX_SWEET_SCENT_2 ; b5
const SFX_HIT_END_OF_EXP_BAR ; b6
const SFX_GIVE_TRADEMON ; b7
const SFX_GET_TRADEMON ; b8
const SFX_TRAIN_ARRIVED ; b9
const SFX_STOP_SLOT ; ba
const SFX_2_BOOPS ; bb
; new to Crystal
const SFX_GLASS_TING ; bc
const SFX_GLASS_TING_2 ; bd
const SFX_INTRO_UNOWN_1 ; be
const SFX_INTRO_UNOWN_2 ; bf
const SFX_INTRO_UNOWN_3 ; c0
const SFX_DITTO_POP_UP ; c1
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const SFX_INTRO_SUICUNE_1 ; c3
const SFX_INTRO_PICHU ; c4
const SFX_INTRO_SUICUNE_2 ; c5
const SFX_INTRO_SUICUNE_3 ; c6
const SFX_DITTO_BOUNCE ; c7
const SFX_INTRO_SUICUNE_4 ; c8
const SFX_GAME_FREAK_PRESENTS ; c9
const SFX_TINGLE ; ca
const SFX_INTRO_WHOOSH ; cb
const SFX_TWO_PC_BEEPS ; cc
const SFX_4_NOTE_DITTY ; cd
const SFX_TWINKLE ; ce
NUM_SFX EQU const_value