pokecrystal/constants/audio_constants.asm

70 lines
1.3 KiB
NASM
Executable File

; pitch
const_def
const __ ; 0
const C_ ; 1
const C# ; 2
const D_ ; 3
const D# ; 4
const E_ ; 5
const F_ ; 6
const F# ; 7
const G_ ; 8
const G# ; 9
const A_ ; a
const A# ; b
const B_ ; c
const CC ; d (used for pitchoffset)
; channel
; ChannelPointers indexes (see engine/audio.asm)
const_def
const CHAN1 ; 0
const CHAN2 ; 1
const CHAN3 ; 2
const CHAN4 ; 3
NUM_MUSIC_CHANS EQU const_value
NUM_NOISE_CHANS EQU const_value
const CHAN5 ; 4
const CHAN6 ; 5
const CHAN7 ; 6
const CHAN8 ; 7
NUM_CHANNELS EQU const_value
; Flags1
const_def
const SOUND_CHANNEL_ON ; 0
const SOUND_SUBROUTINE ; 1
const SOUND_LOOPING ; 2
const SOUND_SFX ; 3
const SOUND_NOISE ; 4
const SOUND_REST ; 5
; Flags2
const_def
const SOUND_VIBRATO ; 0
const SOUND_PITCH_WHEEL ; 1
const SOUND_DUTY ; 2
const SOUND_UNKN_0B ; 3
const SOUND_CRY_PITCH ; 4
const SOUND_UNKN_0D ; 5
const SOUND_UNKN_0E ; 6
const SOUND_UNKN_0F ; 7
; Flags3
const_def
const SOUND_VIBRATO_DIR ; 0
const SOUND_PITCH_WHEEL_DIR ; 1
; NoteFlags
const_def
const NOTE_DUTY_OVERRIDE ; 0
const NOTE_FREQ_OVERRIDE ; 1
const NOTE_UNUSED ; 2
const NOTE_UNKN_3 ; 3
const NOTE_NOISE_SAMPLING ; 4
const NOTE_REST ; 5
const NOTE_VIBRATO_OVERRIDE ; 6
; Volume:
MAX_VOLUME EQU $77