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split gbc-only screen into misc/gbc_only.asm
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a15bd15e2a
151
main.asm
151
main.asm
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@ -50435,156 +50435,7 @@ CheckBattleScene: ; 4ea44
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; 4ea82
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GBCOnlyScreen: ; 4ea82
|
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||||
ld a, [hCGB]
|
||||
and a
|
||||
ret nz
|
||||
|
||||
ld de, MUSIC_NONE
|
||||
call PlayMusic
|
||||
|
||||
call ClearTileMap
|
||||
|
||||
ld hl, GBCOnlyGFX
|
||||
ld de, $d000
|
||||
ld a, [rSVBK]
|
||||
push af
|
||||
ld a, 0
|
||||
ld [rSVBK], a
|
||||
call Decompress
|
||||
pop af
|
||||
ld [rSVBK], a
|
||||
|
||||
ld de, $d000
|
||||
ld hl, VTiles2
|
||||
lb bc, BANK(GBCOnlyGFX), $54
|
||||
call Get2bpp
|
||||
|
||||
ld de, Font
|
||||
ld hl, VTiles1
|
||||
lb bc, BANK(Font), $80
|
||||
call Get1bpp
|
||||
|
||||
call DrawGBCOnlyScreen
|
||||
|
||||
call WaitBGMap
|
||||
|
||||
; better luck next time
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||||
.loop
|
||||
call DelayFrame
|
||||
jr .loop
|
||||
; 4eac5
|
||||
|
||||
|
||||
DrawGBCOnlyScreen: ; 4eac5
|
||||
|
||||
call DrawGBCOnlyBorder
|
||||
|
||||
; Pokemon
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||||
hlcoord 3, 2
|
||||
ld b, 14
|
||||
ld c, 4
|
||||
ld a, $8
|
||||
call DrawGBCOnlyGraphic
|
||||
|
||||
; Crystal
|
||||
hlcoord 5, 6
|
||||
ld b, 10
|
||||
ld c, 2
|
||||
ld a, $40
|
||||
call DrawGBCOnlyGraphic
|
||||
|
||||
ld de, GBCOnlyString
|
||||
hlcoord 1, 10
|
||||
call PlaceString
|
||||
|
||||
ret
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||||
; 4eaea
|
||||
|
||||
|
||||
DrawGBCOnlyBorder: ; 4eaea
|
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|
||||
hlcoord 0, 0
|
||||
ld [hl], 0 ; top-left
|
||||
|
||||
inc hl
|
||||
ld a, 1 ; top
|
||||
call .FillRow
|
||||
|
||||
ld [hl], 2 ; top-right
|
||||
|
||||
hlcoord 0, 1
|
||||
ld a, 3 ; left
|
||||
call .FillColumn
|
||||
|
||||
hlcoord 19, 1
|
||||
ld a, 4 ; right
|
||||
call .FillColumn
|
||||
|
||||
hlcoord 0, 17
|
||||
ld [hl], 5 ; bottom-left
|
||||
|
||||
inc hl
|
||||
ld a, 6 ; bottom
|
||||
call .FillRow
|
||||
|
||||
ld [hl], 7 ; bottom-right
|
||||
ret
|
||||
; 4eb15
|
||||
|
||||
.FillRow ; 4eb15
|
||||
ld c, SCREEN_WIDTH - 2
|
||||
.next_column
|
||||
ld [hli], a
|
||||
dec c
|
||||
jr nz, .next_column
|
||||
ret
|
||||
; 4eb1c
|
||||
|
||||
.FillColumn ; 4eb1c
|
||||
ld de, SCREEN_WIDTH
|
||||
ld c, SCREEN_HEIGHT - 2
|
||||
.next_row
|
||||
ld [hl], a
|
||||
add hl, de
|
||||
dec c
|
||||
jr nz, .next_row
|
||||
ret
|
||||
; 4eb27
|
||||
|
||||
|
||||
DrawGBCOnlyGraphic: ; 4eb27
|
||||
ld de, SCREEN_WIDTH
|
||||
.y
|
||||
push bc
|
||||
push hl
|
||||
.x
|
||||
ld [hli], a
|
||||
inc a
|
||||
dec b
|
||||
jr nz, .x
|
||||
pop hl
|
||||
add hl, de
|
||||
pop bc
|
||||
dec c
|
||||
jr nz, .y
|
||||
ret
|
||||
; 4eb38
|
||||
|
||||
|
||||
GBCOnlyString: ; 4eb38
|
||||
db "This Game Pak is", $4e
|
||||
db "designed only for", $4e
|
||||
db "use on the", $4e
|
||||
db "Game Boy Color.@"
|
||||
; 4eb76
|
||||
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||||
|
||||
GBCOnlyGFX: ; 4eb76
|
||||
INCBIN "gfx/misc/gbc_only.lz"
|
||||
; 4f0bc
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||||
INCLUDE "misc/gbc_only.asm"
|
||||
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||||
|
||||
Function4f0bc: ; 4f0bc
|
||||
|
|
|
@ -0,0 +1,150 @@
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|||
GBCOnlyScreen: ; 4ea82
|
||||
|
||||
ld a, [hCGB]
|
||||
and a
|
||||
ret nz
|
||||
|
||||
ld de, MUSIC_NONE
|
||||
call PlayMusic
|
||||
|
||||
call ClearTileMap
|
||||
|
||||
ld hl, GBCOnlyGFX
|
||||
ld de, $d000
|
||||
ld a, [rSVBK]
|
||||
push af
|
||||
ld a, 0
|
||||
ld [rSVBK], a
|
||||
call Decompress
|
||||
pop af
|
||||
ld [rSVBK], a
|
||||
|
||||
ld de, $d000
|
||||
ld hl, VTiles2
|
||||
lb bc, BANK(GBCOnlyGFX), $54
|
||||
call Get2bpp
|
||||
|
||||
ld de, Font
|
||||
ld hl, VTiles1
|
||||
lb bc, BANK(Font), $80
|
||||
call Get1bpp
|
||||
|
||||
call DrawGBCOnlyScreen
|
||||
|
||||
call WaitBGMap
|
||||
|
||||
; better luck next time
|
||||
.loop
|
||||
call DelayFrame
|
||||
jr .loop
|
||||
; 4eac5
|
||||
|
||||
|
||||
DrawGBCOnlyScreen: ; 4eac5
|
||||
|
||||
call DrawGBCOnlyBorder
|
||||
|
||||
; Pokemon
|
||||
hlcoord 3, 2
|
||||
ld b, 14
|
||||
ld c, 4
|
||||
ld a, $8
|
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call DrawGBCOnlyGraphic
|
||||
|
||||
; Crystal
|
||||
hlcoord 5, 6
|
||||
ld b, 10
|
||||
ld c, 2
|
||||
ld a, $40
|
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call DrawGBCOnlyGraphic
|
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|
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ld de, GBCOnlyString
|
||||
hlcoord 1, 10
|
||||
call PlaceString
|
||||
|
||||
ret
|
||||
; 4eaea
|
||||
|
||||
|
||||
DrawGBCOnlyBorder: ; 4eaea
|
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||||
hlcoord 0, 0
|
||||
ld [hl], 0 ; top-left
|
||||
|
||||
inc hl
|
||||
ld a, 1 ; top
|
||||
call .FillRow
|
||||
|
||||
ld [hl], 2 ; top-right
|
||||
|
||||
hlcoord 0, 1
|
||||
ld a, 3 ; left
|
||||
call .FillColumn
|
||||
|
||||
hlcoord 19, 1
|
||||
ld a, 4 ; right
|
||||
call .FillColumn
|
||||
|
||||
hlcoord 0, 17
|
||||
ld [hl], 5 ; bottom-left
|
||||
|
||||
inc hl
|
||||
ld a, 6 ; bottom
|
||||
call .FillRow
|
||||
|
||||
ld [hl], 7 ; bottom-right
|
||||
ret
|
||||
; 4eb15
|
||||
|
||||
.FillRow ; 4eb15
|
||||
ld c, SCREEN_WIDTH - 2
|
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.next_column
|
||||
ld [hli], a
|
||||
dec c
|
||||
jr nz, .next_column
|
||||
ret
|
||||
; 4eb1c
|
||||
|
||||
.FillColumn ; 4eb1c
|
||||
ld de, SCREEN_WIDTH
|
||||
ld c, SCREEN_HEIGHT - 2
|
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.next_row
|
||||
ld [hl], a
|
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|
||||
dec c
|
||||
jr nz, .next_row
|
||||
ret
|
||||
; 4eb27
|
||||
|
||||
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||||
DrawGBCOnlyGraphic: ; 4eb27
|
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ld de, SCREEN_WIDTH
|
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.y
|
||||
push bc
|
||||
push hl
|
||||
.x
|
||||
ld [hli], a
|
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inc a
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||||
dec b
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||||
jr nz, .x
|
||||
pop hl
|
||||
add hl, de
|
||||
pop bc
|
||||
dec c
|
||||
jr nz, .y
|
||||
ret
|
||||
; 4eb38
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||||
|
||||
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GBCOnlyString: ; 4eb38
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db "This Game Pak is", $4e
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db "designed only for", $4e
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db "use on the", $4e
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db "Game Boy Color.@"
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; 4eb76
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GBCOnlyGFX: ; 4eb76
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INCBIN "gfx/misc/gbc_only.lz"
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; 4f0bc
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