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Credits script and parser
This is the first time two wram addresses overlap.
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parent
13d74188ca
commit
823b7e3b9d
599
main.asm
599
main.asm
|
@ -12722,7 +12722,353 @@ IntroLogoGFX: ; 109407
|
||||||
INCBIN "gfx/intro/logo.lz"
|
INCBIN "gfx/intro/logo.lz"
|
||||||
; 10983f
|
; 10983f
|
||||||
|
|
||||||
INCBIN "baserom.gbc", $10983f, $109c24 - $10983f
|
INCBIN "baserom.gbc", $10983f, $1099aa - $10983f
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
SATOSHI_TAJIRI EQU 00
|
||||||
|
JUNICHI_MASUDA EQU 01
|
||||||
|
TETSUYA_WATANABE EQU 02
|
||||||
|
SHIGEKI_MORIMOTO EQU 03
|
||||||
|
SOUSUKE_TAMADA EQU 04
|
||||||
|
TAKENORI_OOTA EQU 05
|
||||||
|
KEN_SUGIMORI EQU 06
|
||||||
|
MOTOFUMI_FUJIWARA EQU 07
|
||||||
|
ATSUKO_NISHIDA EQU 08
|
||||||
|
MUNEO_SAITO EQU 09
|
||||||
|
SATOSHI_OOTA EQU 10
|
||||||
|
RENA_YOSHIKAWA EQU 11
|
||||||
|
JUN_OKUTANI EQU 12
|
||||||
|
HIRONOBU_YOSHIDA EQU 13
|
||||||
|
ASUKA_IWASHITA EQU 14
|
||||||
|
GO_ICHINOSE EQU 15
|
||||||
|
MORIKAZU_AOKI EQU 16
|
||||||
|
KOHJI_NISHINO EQU 17
|
||||||
|
KENJI_MATSUSHIMA EQU 18
|
||||||
|
TOSHINOBU_MATSUMIYA EQU 19
|
||||||
|
SATORU_IWATA EQU 20
|
||||||
|
NOBUHIRO_SEYA EQU 21
|
||||||
|
KAZUHITO_SEKINE EQU 22
|
||||||
|
TETSUJI_OOTA EQU 23
|
||||||
|
NCL_SUPER_MARIO_CLUB EQU 24
|
||||||
|
SARUGAKUCHO EQU 25
|
||||||
|
AKITO_MORI EQU 26
|
||||||
|
TAKAHIRO_HARADA EQU 27
|
||||||
|
TOHRU_HASHIMOTO EQU 28
|
||||||
|
NOBORU_MATSUMOTO EQU 29
|
||||||
|
TAKEHIRO_IZUSHI EQU 30
|
||||||
|
TAKASHI_KAWAGUCHI EQU 31
|
||||||
|
TSUNEKAZU_ISHIHARA EQU 32
|
||||||
|
HIROSHI_YAMAUCHI EQU 33
|
||||||
|
KENJI_SAIKI EQU 34
|
||||||
|
ATSUSHI_TADA EQU 35
|
||||||
|
NAOKO_KAWAKAMI EQU 36
|
||||||
|
HIROYUKI_ZINNAI EQU 37
|
||||||
|
KUNIMI_KAWAMURA EQU 38
|
||||||
|
HISASHI_SOGABE EQU 39
|
||||||
|
KEITA_KAGAYA EQU 40
|
||||||
|
YOSHINORI_MATSUDA EQU 41
|
||||||
|
HITOMI_SATO EQU 42
|
||||||
|
TORU_OSAWA EQU 43
|
||||||
|
TAKAO_OHARA EQU 44
|
||||||
|
YUICHIRO_ITO EQU 45
|
||||||
|
TAKAO_SHIMIZU EQU 46
|
||||||
|
PLANNING EQU 47
|
||||||
|
KEITA_NAKAMURA EQU 48
|
||||||
|
HIROTAKA_UEMURA EQU 49
|
||||||
|
HIROAKI_TAMURA EQU 50
|
||||||
|
NORIAKI_SAKAGUCHI EQU 51
|
||||||
|
MIYUKI_SATO EQU 52
|
||||||
|
GAKUZI_NOMOTO EQU 53
|
||||||
|
AI_MASHIMA EQU 54
|
||||||
|
MIKIHIRO_ISHIKAWA EQU 55
|
||||||
|
HIDEYUKI_HASHIMOTO EQU 56
|
||||||
|
SATOSHI_YAMATO EQU 57
|
||||||
|
SHIGERU_MIYAMOTO EQU 58
|
||||||
|
GAIL_TILDEN EQU 59
|
||||||
|
NOB_OGASAWARA EQU 60
|
||||||
|
SETH_MCMAHILL EQU 61
|
||||||
|
HIROTO_ALEXANDER EQU 62
|
||||||
|
TERESA_LILLYGREN EQU 63
|
||||||
|
THOMAS_HERTZOG EQU 64
|
||||||
|
ERIK_JOHNSON EQU 65
|
||||||
|
HIRO_NAKAMURA EQU 66
|
||||||
|
TERUKI_MURAKAWA EQU 67
|
||||||
|
KAZUYOSHI_OSAWA EQU 68
|
||||||
|
KIMIKO_NAKAMICHI EQU 69
|
||||||
|
END EQU 70
|
||||||
|
CREDITS_UNKNOWN EQU 71
|
||||||
|
STAFF EQU 72
|
||||||
|
DIRECTOR EQU 73
|
||||||
|
CODIRECTOR EQU 74
|
||||||
|
PROGRAMMERS EQU 75
|
||||||
|
GRAPHICS_DIRECTOR EQU 76
|
||||||
|
MONSTER_DESIGN EQU 77
|
||||||
|
GRAPHICS_DESIGN EQU 78
|
||||||
|
MUSIC EQU 79
|
||||||
|
SOUND_EFFECTS EQU 80
|
||||||
|
GAME_DESIGN EQU 81
|
||||||
|
GAME_SCENARIO EQU 82
|
||||||
|
TOOL_PROGRAMMING EQU 83
|
||||||
|
PARAMETRIC_DESIGN EQU 84
|
||||||
|
SCRIPT_DESIGN EQU 85
|
||||||
|
MAP_DATA_DESIGN EQU 86
|
||||||
|
MAP_DESIGN EQU 87
|
||||||
|
PRODUCT_TESTING EQU 88
|
||||||
|
SPECIAL_THANKS EQU 89
|
||||||
|
PRODUCERS EQU 90
|
||||||
|
EXECUTIVE_PRODUCER EQU 91
|
||||||
|
POKEMON_ANIMATION EQU 92
|
||||||
|
POKEDEX_TEXT EQU 93
|
||||||
|
MOBILE_PRJ_LEADER EQU 94
|
||||||
|
MOBILE_SYSTEM_AD EQU 95
|
||||||
|
MOBILE_STADIUM_DIR EQU 96
|
||||||
|
COORDINATION EQU 97
|
||||||
|
COPYRIGHT EQU 98
|
||||||
|
US_VERSION_STAFF EQU 99
|
||||||
|
US_COORDINATION EQU 100
|
||||||
|
TEXT_TRANSLATION EQU 101
|
||||||
|
PAAD_TESTING EQU 102
|
||||||
|
|
||||||
|
CREDITS_THEEND EQU $f9
|
||||||
|
CREDITS_WAIT2 EQU $fa
|
||||||
|
CREDITS_MUSIC EQU $fb
|
||||||
|
CREDITS_CLEAR EQU $fc
|
||||||
|
CREDITS_SCENE EQU $fd
|
||||||
|
CREDITS_WAIT EQU $fe
|
||||||
|
|
||||||
|
ParseCredits: ; 1099aa
|
||||||
|
ld hl, $cf63
|
||||||
|
bit 7, [hl]
|
||||||
|
jp nz, .done
|
||||||
|
|
||||||
|
; Wait until the timer has run out to parse the next command.
|
||||||
|
ld hl, CreditsTimer
|
||||||
|
ld a, [hl]
|
||||||
|
and a
|
||||||
|
jr z, .parse
|
||||||
|
|
||||||
|
; One tick has passed.
|
||||||
|
dec [hl]
|
||||||
|
jp .done
|
||||||
|
|
||||||
|
.parse
|
||||||
|
; First, let's clear the current text display,
|
||||||
|
; starting from line 5.
|
||||||
|
xor a
|
||||||
|
ld [$ffd4], a
|
||||||
|
hlcoord 0, 5
|
||||||
|
ld bc, 20 * 12
|
||||||
|
ld a, " "
|
||||||
|
call ByteFill
|
||||||
|
|
||||||
|
; Then read the script.
|
||||||
|
|
||||||
|
.loop
|
||||||
|
call .get
|
||||||
|
|
||||||
|
; Commands:
|
||||||
|
cp $ff
|
||||||
|
jp z, .end
|
||||||
|
cp CREDITS_WAIT
|
||||||
|
jr z, .wait
|
||||||
|
cp CREDITS_SCENE
|
||||||
|
jr z, .scene
|
||||||
|
cp CREDITS_CLEAR
|
||||||
|
jr z, .clear
|
||||||
|
cp CREDITS_MUSIC
|
||||||
|
jr z, .music
|
||||||
|
cp CREDITS_WAIT2
|
||||||
|
jr z, .wait2
|
||||||
|
cp CREDITS_THEEND
|
||||||
|
jr z, .theend
|
||||||
|
|
||||||
|
; If it's not a command, it's a string identifier.
|
||||||
|
|
||||||
|
push af
|
||||||
|
ld e, a
|
||||||
|
ld d, 0
|
||||||
|
ld hl, CreditsStrings
|
||||||
|
add hl, de
|
||||||
|
add hl, de
|
||||||
|
ld a, [hli]
|
||||||
|
ld d, [hl]
|
||||||
|
ld e, a
|
||||||
|
pop af
|
||||||
|
|
||||||
|
; Strings spanning multiple lines have special cases.
|
||||||
|
|
||||||
|
cp COPYRIGHT
|
||||||
|
jr z, .copyright
|
||||||
|
|
||||||
|
cp STAFF
|
||||||
|
jr c, .staff
|
||||||
|
|
||||||
|
; The rest start from line 6.
|
||||||
|
|
||||||
|
hlcoord 0, 6
|
||||||
|
jr .print
|
||||||
|
|
||||||
|
.copyright
|
||||||
|
hlcoord 2, 6
|
||||||
|
jr .print
|
||||||
|
|
||||||
|
.staff
|
||||||
|
hlcoord 0, 6
|
||||||
|
|
||||||
|
.print
|
||||||
|
; Print strings spaced every two lines.
|
||||||
|
call .get
|
||||||
|
ld bc, 20 * 2
|
||||||
|
call AddNTimes
|
||||||
|
call PlaceString
|
||||||
|
jr .loop
|
||||||
|
|
||||||
|
.theend
|
||||||
|
; Display "The End" graphic.
|
||||||
|
call $5c11
|
||||||
|
jr .loop
|
||||||
|
|
||||||
|
.scene
|
||||||
|
; Update the scene number and corresponding palette.
|
||||||
|
call .get
|
||||||
|
ld [$cf65], a ; scene
|
||||||
|
xor a
|
||||||
|
ld [$cf64], a ; frame
|
||||||
|
call GetCreditsPalette
|
||||||
|
call $32f9 ; update hw pal registers
|
||||||
|
jr .loop
|
||||||
|
|
||||||
|
.clear
|
||||||
|
; Clear the banner.
|
||||||
|
ld a, $ff
|
||||||
|
ld [$cf64], a ; frame
|
||||||
|
jr .loop
|
||||||
|
|
||||||
|
.music
|
||||||
|
; Play the credits music.
|
||||||
|
ld de, MUSIC_CREDITS
|
||||||
|
push de
|
||||||
|
ld de, MUSIC_NONE
|
||||||
|
call StartMusic
|
||||||
|
call DelayFrame
|
||||||
|
pop de
|
||||||
|
call StartMusic
|
||||||
|
jp .loop
|
||||||
|
|
||||||
|
.wait2
|
||||||
|
; Wait for some amount of ticks.
|
||||||
|
call .get
|
||||||
|
ld [CreditsTimer], a
|
||||||
|
jr .done
|
||||||
|
|
||||||
|
.wait
|
||||||
|
; Wait for some amount of ticks, and do something else.
|
||||||
|
call .get
|
||||||
|
ld [CreditsTimer], a
|
||||||
|
|
||||||
|
xor a
|
||||||
|
ld [$ffd5], a
|
||||||
|
ld a, 1
|
||||||
|
ld [$ffd4], a
|
||||||
|
|
||||||
|
.done
|
||||||
|
jp $5951
|
||||||
|
|
||||||
|
.end
|
||||||
|
; Stop execution.
|
||||||
|
ld hl, $cf63
|
||||||
|
set 7, [hl]
|
||||||
|
ld a, $20
|
||||||
|
ld [$c2a7], a
|
||||||
|
ld a, $5c
|
||||||
|
ld [$c2a9], a
|
||||||
|
ld a, $00
|
||||||
|
ld [$c2aa], a
|
||||||
|
ret
|
||||||
|
|
||||||
|
.get
|
||||||
|
; Get byte CreditsPos from CreditsScript
|
||||||
|
push hl
|
||||||
|
push de
|
||||||
|
ld a, [CreditsPos]
|
||||||
|
ld e, a
|
||||||
|
ld a, [CreditsPos+1]
|
||||||
|
ld d, a
|
||||||
|
ld hl, CreditsScript
|
||||||
|
add hl, de
|
||||||
|
|
||||||
|
inc de
|
||||||
|
ld a, e
|
||||||
|
ld [CreditsPos], a
|
||||||
|
ld a, d
|
||||||
|
ld [CreditsPos+1], a
|
||||||
|
ld a, [hl]
|
||||||
|
pop de
|
||||||
|
pop hl
|
||||||
|
ret
|
||||||
|
; 109a95
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
INCBIN "baserom.gbc", $109a95, $109b2c - $109a95
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
GetCreditsPalette: ; 109b2c
|
||||||
|
call .GetPalAddress
|
||||||
|
|
||||||
|
push hl
|
||||||
|
ld a, 0
|
||||||
|
call .UpdatePals
|
||||||
|
pop hl
|
||||||
|
ret
|
||||||
|
|
||||||
|
.GetPalAddress
|
||||||
|
; Each set of palette data is 24 bytes long.
|
||||||
|
ld a, [$cf65] ; scene
|
||||||
|
and 3
|
||||||
|
add a
|
||||||
|
add a ; * 8
|
||||||
|
add a
|
||||||
|
ld e, a
|
||||||
|
ld d, 0
|
||||||
|
ld hl, .CreditsPalettes
|
||||||
|
add hl, de
|
||||||
|
add hl, de ; * 3
|
||||||
|
add hl, de
|
||||||
|
ret
|
||||||
|
|
||||||
|
.UpdatePals
|
||||||
|
; Update the first three colors in both palette buffers.
|
||||||
|
|
||||||
|
push af
|
||||||
|
push hl
|
||||||
|
add $00 ; lo($d000)
|
||||||
|
ld e, a
|
||||||
|
ld a, 0
|
||||||
|
adc $d0 ; hi($d000)
|
||||||
|
ld d, a
|
||||||
|
ld bc, 24
|
||||||
|
call CopyBytes
|
||||||
|
|
||||||
|
pop hl
|
||||||
|
pop af
|
||||||
|
add $80 ; lo($d080)
|
||||||
|
ld e, a
|
||||||
|
ld a, 0
|
||||||
|
adc $d0 ; hi($d080)
|
||||||
|
ld d, a
|
||||||
|
ld bc, 24
|
||||||
|
call CopyBytes
|
||||||
|
ret
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
.CreditsPalettes
|
||||||
|
INCBIN "baserom.gbc",$109b6a,$18 ; pichu.pal
|
||||||
|
INCBIN "baserom.gbc",$109b82,$18 ; smoochum.pal
|
||||||
|
INCBIN "baserom.gbc",$109b9a,$18 ; ditto.pal
|
||||||
|
INCBIN "baserom.gbc",$109bb2,$18 ; igglybuff.pal
|
||||||
|
; 109bca
|
||||||
|
|
||||||
|
INCBIN "baserom.gbc", $109bca, $109c24 - $109bca
|
||||||
|
|
||||||
CreditsGFX:
|
CreditsGFX:
|
||||||
INCBIN "gfx/credits/border.2bpp"
|
INCBIN "gfx/credits/border.2bpp"
|
||||||
|
@ -12731,7 +13077,256 @@ INCBIN "gfx/credits/smoochum.2bpp"
|
||||||
INCBIN "gfx/credits/ditto.2bpp"
|
INCBIN "gfx/credits/ditto.2bpp"
|
||||||
INCBIN "gfx/credits/igglybuff.2bpp"
|
INCBIN "gfx/credits/igglybuff.2bpp"
|
||||||
|
|
||||||
INCBIN "baserom.gbc", $10acb4, $10ae13 - $10acb4
|
|
||||||
|
CreditsScript: ; 10acb4
|
||||||
|
|
||||||
|
; Clear the banner.
|
||||||
|
db CREDITS_CLEAR
|
||||||
|
|
||||||
|
; Pokemon Crystal Version Staff
|
||||||
|
db STAFF, 01
|
||||||
|
db CREDITS_WAIT, 08
|
||||||
|
|
||||||
|
; Play the credits music.
|
||||||
|
db CREDITS_MUSIC
|
||||||
|
|
||||||
|
db CREDITS_WAIT2, 10
|
||||||
|
|
||||||
|
db CREDITS_WAIT, 01
|
||||||
|
|
||||||
|
; Update the banner.
|
||||||
|
db CREDITS_SCENE, 00 ; Pichu
|
||||||
|
|
||||||
|
db DIRECTOR, 01
|
||||||
|
db SATOSHI_TAJIRI, 02
|
||||||
|
db CREDITS_WAIT, 12
|
||||||
|
|
||||||
|
db CODIRECTOR, 01
|
||||||
|
db JUNICHI_MASUDA, 02
|
||||||
|
db CREDITS_WAIT, 12
|
||||||
|
|
||||||
|
db PROGRAMMERS, 00
|
||||||
|
db SOUSUKE_TAMADA, 01
|
||||||
|
db HISASHI_SOGABE, 02
|
||||||
|
db KEITA_KAGAYA, 03
|
||||||
|
db YOSHINORI_MATSUDA, 04
|
||||||
|
db CREDITS_WAIT, 12
|
||||||
|
|
||||||
|
db PROGRAMMERS, 00
|
||||||
|
db SHIGEKI_MORIMOTO, 01
|
||||||
|
db TETSUYA_WATANABE, 02
|
||||||
|
db TAKENORI_OOTA, 03
|
||||||
|
db CREDITS_WAIT, 12
|
||||||
|
|
||||||
|
db GRAPHICS_DIRECTOR, 01
|
||||||
|
db KEN_SUGIMORI, 02
|
||||||
|
db CREDITS_WAIT, 12
|
||||||
|
|
||||||
|
db MONSTER_DESIGN, 00
|
||||||
|
db KEN_SUGIMORI, 01
|
||||||
|
db MOTOFUMI_FUJIWARA, 02
|
||||||
|
db SHIGEKI_MORIMOTO, 03
|
||||||
|
db HIRONOBU_YOSHIDA, 04
|
||||||
|
db SATOSHI_OOTA, 05
|
||||||
|
db CREDITS_WAIT, 12
|
||||||
|
|
||||||
|
db MONSTER_DESIGN, 00
|
||||||
|
db ATSUKO_NISHIDA, 01
|
||||||
|
db MUNEO_SAITO, 02
|
||||||
|
db RENA_YOSHIKAWA, 03
|
||||||
|
db CREDITS_WAIT, 12
|
||||||
|
|
||||||
|
db POKEMON_ANIMATION, 01
|
||||||
|
db HIRONOBU_YOSHIDA, 02
|
||||||
|
db JUN_OKUTANI, 03
|
||||||
|
db CREDITS_WAIT, 12
|
||||||
|
|
||||||
|
; Clear the banner.
|
||||||
|
db CREDITS_CLEAR
|
||||||
|
|
||||||
|
db CREDITS_WAIT, 01
|
||||||
|
|
||||||
|
; Update the banner.
|
||||||
|
db CREDITS_SCENE, 01 ; Smoochum
|
||||||
|
|
||||||
|
db GRAPHICS_DESIGN, 00
|
||||||
|
db HIRONOBU_YOSHIDA, 01
|
||||||
|
db JUN_OKUTANI, 02
|
||||||
|
db ASUKA_IWASHITA, 03
|
||||||
|
db TETSUYA_WATANABE, 04
|
||||||
|
db CREDITS_WAIT, 12
|
||||||
|
|
||||||
|
db MUSIC, 00
|
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db JUNICHI_MASUDA, 01
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db MORIKAZU_AOKI, 02
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db GO_ICHINOSE, 03
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db CREDITS_WAIT, 12
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db SOUND_EFFECTS, 00
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db MORIKAZU_AOKI, 01
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db JUNICHI_MASUDA, 02
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db TETSUYA_WATANABE, 03
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db CREDITS_WAIT, 12
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db GAME_DESIGN, 00
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db JUNICHI_MASUDA, 01
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db SHIGEKI_MORIMOTO, 02
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db KOHJI_NISHINO, 03
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db CREDITS_WAIT, 12
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db GAME_DESIGN, 00
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db TETSUJI_OOTA, 01
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db HITOMI_SATO, 02
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db KENJI_MATSUSHIMA, 03
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db CREDITS_WAIT, 12
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db GAME_SCENARIO, 00
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db JUNICHI_MASUDA, 01
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|
db KOHJI_NISHINO, 02
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|
db TOSHINOBU_MATSUMIYA, 03
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|
db KENJI_MATSUSHIMA, 04
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|
db CREDITS_WAIT, 12
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db POKEDEX_TEXT, 01
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|
db TOSHINOBU_MATSUMIYA, 02
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db CREDITS_WAIT, 12
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db TOOL_PROGRAMMING, 01
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db SOUSUKE_TAMADA, 02
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db TAKENORI_OOTA, 03
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db CREDITS_WAIT, 12
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db PARAMETRIC_DESIGN, 01
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db KOHJI_NISHINO, 02
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db CREDITS_WAIT, 12
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; Clear the banner.
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db CREDITS_CLEAR
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db CREDITS_WAIT, 01
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; Update the banner.
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db CREDITS_SCENE, 02 ; Ditto
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db SCRIPT_DESIGN, 01
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db TETSUJI_OOTA, 02
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db NOBUHIRO_SEYA, 03
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db CREDITS_WAIT, 12
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db MAP_DATA_DESIGN, 01
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db TETSUJI_OOTA, 02
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|
db KAZUHITO_SEKINE, 03
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|
db CREDITS_WAIT, 12
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db MAP_DESIGN, 00
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db TETSUJI_OOTA, 01
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|
db KOHJI_NISHINO, 02
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|
db NOBUHIRO_SEYA, 03
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db CREDITS_WAIT, 12
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db COORDINATION, 01
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db HIROYUKI_ZINNAI, 02
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db CREDITS_WAIT, 12
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db PRODUCERS, 00
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db SATORU_IWATA, 01
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|
db SATOSHI_YAMATO, 02
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db SHIGERU_MIYAMOTO, 03
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db CREDITS_WAIT, 12
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|
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|
db PRODUCERS, 01
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db TSUNEKAZU_ISHIHARA, 02
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db CREDITS_WAIT, 12
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; Clear the banner.
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db CREDITS_CLEAR
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db CREDITS_WAIT, 01
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; Update the banner.
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db CREDITS_SCENE, 03 ; Igglybuff
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db US_VERSION_STAFF, 02
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db CREDITS_WAIT, 09
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db US_COORDINATION, 01
|
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db GAIL_TILDEN, 02
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|
db HIRO_NAKAMURA, 03
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|
db CREDITS_WAIT, 12
|
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|
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|
db US_COORDINATION, 01
|
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|
db JUNICHI_MASUDA, 02
|
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|
db SETH_MCMAHILL, 03
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|
db CREDITS_WAIT, 12
|
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|
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|
db US_COORDINATION, 01
|
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|
db HIROTO_ALEXANDER, 02
|
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|
db TERESA_LILLYGREN, 03
|
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|
db CREDITS_WAIT, 12
|
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|
|
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|
db TEXT_TRANSLATION, 01
|
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|
db NOB_OGASAWARA, 02
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|
db CREDITS_WAIT, 12
|
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|
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|
db PROGRAMMERS, 01
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|
db TERUKI_MURAKAWA, 02
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|
db KAZUYOSHI_OSAWA, 03
|
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|
db CREDITS_WAIT, 12
|
||||||
|
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|
db PAAD_TESTING, 01
|
||||||
|
db THOMAS_HERTZOG, 02
|
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|
db ERIK_JOHNSON, 03
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||||||
|
db CREDITS_WAIT, 12
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|
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|
db PRODUCT_TESTING, 00
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|
db PLANNING, 01
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db CREDITS_WAIT, 12
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|
db PRODUCT_TESTING, 00
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|
db KEITA_NAKAMURA, 01
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|
db HIROTAKA_UEMURA, 02
|
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|
db HIROAKI_TAMURA, 03
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|
db NORIAKI_SAKAGUCHI, 04
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|
db CREDITS_WAIT, 12
|
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|
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|
db PRODUCT_TESTING, 00
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|
db NCL_SUPER_MARIO_CLUB, 01
|
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|
db KENJI_SAIKI, 02
|
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|
db ATSUSHI_TADA, 03
|
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|
db MIYUKI_SATO, 04
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||||||
|
db CREDITS_WAIT, 12
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|
db SPECIAL_THANKS, 00
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db KIMIKO_NAKAMICHI, 01
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db AKITO_MORI, 02
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|
db CREDITS_WAIT, 12
|
||||||
|
|
||||||
|
db SPECIAL_THANKS, 00
|
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|
db GAKUZI_NOMOTO, 01
|
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|
db AI_MASHIMA, 02
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|
db KUNIMI_KAWAMURA, 03
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|
db CREDITS_WAIT, 12
|
||||||
|
|
||||||
|
db SPECIAL_THANKS, 00
|
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|
db MIKIHIRO_ISHIKAWA, 01
|
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|
db HIDEYUKI_HASHIMOTO, 02
|
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|
db CREDITS_WAIT, 12
|
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|
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|
db EXECUTIVE_PRODUCER, 01
|
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|
db HIROSHI_YAMAUCHI, 02
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|
db CREDITS_WAIT, 12
|
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|
db COPYRIGHT, 01
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db CREDITS_WAIT, 09
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; Display "The End" graphic.
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db CREDITS_THEEND
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db CREDITS_WAIT, 20
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db $ff ; end
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; 10ae13
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CreditsStrings:
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CreditsStrings:
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dw .SatoshiTajiri
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dw .SatoshiTajiri
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