diff --git a/battle/effect_commands.asm b/battle/effect_commands.asm index 23ff3deaf..4e8976dd3 100644 --- a/battle/effect_commands.asm +++ b/battle/effect_commands.asm @@ -70,25 +70,25 @@ DoMove: ; 3402c ; Start at the first command. ld hl, BattleScriptBuffer ld a, l - ld [BattleScriptBufferLoc], a + ld [BattleScriptBufferAddress], a ld a, h - ld [BattleScriptBufferLoc + 1], a + ld [BattleScriptBufferAddress + 1], a .ReadMoveEffectCommand: -; ld a, [BattleScriptBufferLoc++] - ld a, [BattleScriptBufferLoc] +; ld a, [BattleScriptBufferAddress++] + ld a, [BattleScriptBufferAddress] ld l, a - ld a, [BattleScriptBufferLoc + 1] + ld a, [BattleScriptBufferAddress + 1] ld h, a ld a, [hli] push af ld a, l - ld [BattleScriptBufferLoc], a + ld [BattleScriptBufferAddress], a ld a, h - ld [BattleScriptBufferLoc + 1], a + ld [BattleScriptBufferAddress + 1], a pop af ; endturn_command (-2) is used to terminate branches without ending the read cycle. @@ -2743,9 +2743,9 @@ BattleCommand_RageDamage: ; 3527b EndMoveEffect: ; 352a3 - ld a, [BattleScriptBufferLoc] + ld a, [BattleScriptBufferAddress] ld l, a - ld a, [BattleScriptBufferLoc + 1] + ld a, [BattleScriptBufferAddress + 1] ld h, a ld a, $ff ld [hli], a @@ -7097,9 +7097,9 @@ BattleCommand_EndLoop: ; 369b6 ; Loop back to the command before 'critical'. .loop_back_to_critical - ld a, [BattleScriptBufferLoc + 1] + ld a, [BattleScriptBufferAddress + 1] ld h, a - ld a, [BattleScriptBufferLoc] + ld a, [BattleScriptBufferAddress] ld l, a .not_critical ld a, [hld] @@ -7107,9 +7107,9 @@ BattleCommand_EndLoop: ; 369b6 jr nz, .not_critical inc hl ld a, h - ld [BattleScriptBufferLoc + 1], a + ld [BattleScriptBufferAddress + 1], a ld a, l - ld [BattleScriptBufferLoc], a + ld [BattleScriptBufferAddress], a ret ; 36a82 @@ -9983,9 +9983,9 @@ BattleCommand_ClearText: ; 37e85 SkipToBattleCommand: ; 37e8c ; Skip over commands until reaching command b. - ld a, [BattleScriptBufferLoc + 1] + ld a, [BattleScriptBufferAddress + 1] ld h, a - ld a, [BattleScriptBufferLoc] + ld a, [BattleScriptBufferAddress] ld l, a .loop ld a, [hli] @@ -9993,9 +9993,9 @@ SkipToBattleCommand: ; 37e8c jr nz, .loop ld a, h - ld [BattleScriptBufferLoc + 1], a + ld [BattleScriptBufferAddress + 1], a ld a, l - ld [BattleScriptBufferLoc], a + ld [BattleScriptBufferAddress], a ret ; 37ea1 diff --git a/engine/pokedex.asm b/engine/pokedex.asm index 569bdbb0b..531684640 100644 --- a/engine/pokedex.asm +++ b/engine/pokedex.asm @@ -512,7 +512,7 @@ Pokedex_InitOptionScreen: ; 4039d (10:439d) call ClearSprites call Pokedex_DrawOptionScreenBG call Pokedex_InitArrowCursor - ld a, [wCurrentDexMode] + ld a, [wCurrentDexMode] ; Index of the topmost visible item in a scrolling menu ??? ld [wDexArrowCursorPosIndex], a call Pokedex_DisplayModeDescription call WaitBGMap diff --git a/engine/trade/animation.asm b/engine/trade/animation.asm index a1f46b48c..31c1578c2 100755 --- a/engine/trade/animation.asm +++ b/engine/trade/animation.asm @@ -100,7 +100,7 @@ TradeAnimationPlayer2: ; 28f63 tradeanim_end RunTradeAnimScript: ; 28fa1 - ld hl, wTradeAnimPointer + ld hl, wTradeAnimAddress ld [hl], e inc hl ld [hl], d @@ -294,7 +294,7 @@ TradeAnim_IncrementJumptableIndex: ; 2910f ; 29114 TradeAnim_AdvanceScriptPointer: ; 29114 - ld hl, wTradeAnimPointer + ld hl, wTradeAnimAddress ld e, [hl] inc hl ld d, [hl] diff --git a/gfx/load_pics.asm b/gfx/load_pics.asm index 78e65dc81..040a1d644 100755 --- a/gfx/load_pics.asm +++ b/gfx/load_pics.asm @@ -83,14 +83,14 @@ _GetFrontpic: ; 510a5 ld b, a push bc call GetFrontpicPointer - ld a, BANK(wDecompressScratch) + ld a, BANK(wDecompressEnemyFrontpic) ld [rSVBK], a ld a, b - ld de, wDecompressScratch + $800 + ld de, wDecompressEnemyFrontpic call FarDecompress pop bc ld hl, wDecompressScratch - ld de, wDecompressScratch + $800 + ld de, wDecompressEnemyFrontpic call PadFrontpic pop hl push hl @@ -149,15 +149,15 @@ GetAnimatedFrontpic: ; 51103 call GetFarWRAMByte pop hl and $f - ld de, w6_d800 + 5 * 5 tiles + ld de, wDecompressEnemyFrontpic + 5 * 5 tiles ld c, 5 * 5 cp 5 jr z, .got_dims - ld de, w6_d800 + 6 * 6 tiles + ld de, wDecompressEnemyFrontpic + 6 * 6 tiles ld c, 6 * 6 cp 6 jr z, .got_dims - ld de, w6_d800 + 7 * 7 tiles + ld de, wDecompressEnemyFrontpic + 7 * 7 tiles ld c, 7 * 7 .got_dims diff --git a/home/map.asm b/home/map.asm index 430a7b119..b66faa9ae 100644 --- a/home/map.asm +++ b/home/map.asm @@ -1415,7 +1415,7 @@ LoadTileset:: ; 2821 ld a, $1 ld [rVBK], a - ld hl, w6_d600 + ld hl, wDecompressScratch + $60 tiles ld de, VTiles2 ld bc, $60 tiles call CopyBytes diff --git a/misc/mobile_42.asm b/misc/mobile_42.asm index d7690f813..ce1767233 100644 --- a/misc/mobile_42.asm +++ b/misc/mobile_42.asm @@ -83,7 +83,7 @@ Function10804d: ; 10804d mobiletradeanim_end RunMobileTradeAnim_Frontpics: ; 10805b - ld hl, wTradeAnimPointer + ld hl, wTradeAnimAddress ld [hl], e inc hl ld [hl], d @@ -113,7 +113,7 @@ RunMobileTradeAnim_Frontpics: ; 10805b ; 108089 RunMobileTradeAnim_NoFrontpics: ; 108089 - ld hl, wTradeAnimPointer + ld hl, wTradeAnimAddress ld [hl], e inc hl ld [hl], d @@ -411,7 +411,7 @@ MobileTradeAnim_Next: ; 1082b2 ; 1082b7 GetMobileTradeAnimByte: ; 1082b7 - ld hl, wTradeAnimPointer + ld hl, wTradeAnimAddress ld e, [hl] inc hl ld d, [hl] diff --git a/wram.asm b/wram.asm index c577d5519..ae73595f5 100644 --- a/wram.asm +++ b/wram.asm @@ -203,7 +203,7 @@ TilePermissions:: ; c2fe SECTION "wSpriteAnims", WRAM0 -UNION +UNION ; c300 ; wSpriteAnimDict is a 10x2 dictionary ; keys: taken from third column of SpriteAnimSeqData ; values: VTiles @@ -224,7 +224,7 @@ SpriteAnim9:: sprite_anim_struct SpriteAnim9 SpriteAnim10:: sprite_anim_struct SpriteAnim10 wSpriteAnimationStructsEnd:: -NEXTU +NEXTU ; c300 ; mobile data wc300:: ds 1 wc301:: ds 1 @@ -325,29 +325,40 @@ TileMapEnd:: SECTION "Battle", WRAM0 UNION +; unidentified mobile/debug wc608:: + +NEXTU ; c608 +; miscellaneous +wMisc:: ds (SCREEN_WIDTH + 4) * (SCREEN_HEIGHT + 2) +wMiscEnd:: + +NEXTU ; c608 +; odd egg wOddEgg:: party_struct OddEgg wOddEggName:: ds PKMN_NAME_LENGTH wOddEggOTName:: ds PKMN_NAME_LENGTH -NEXTU +NEXTU ; c608 +; battle tower temp struct wBT_OTTemp:: battle_tower_struct wBT_OTTemp -NEXTU +NEXTU ; c608 +; hall of fame temp struct hall_of_fame wHallOfFameTemp -NEXTU -wMisc:: ; ds (SCREEN_WIDTH + 4) * (SCREEN_HEIGHT + 2) - ds 10 -wc612:: - ds 6 -wc618:: - ds 4 -wInitHourBuffer:: ; c61c - ds 10 -wc626:: +NEXTU ; c608 +; timeset temp storage + ds 20 +wInitHourBuffer:: db ; c61c -NEXTU +NEXTU ; c608 +; link engine data + ds 10 +wc612:: ds 10 + +NEXTU ; c608 +; battle data wBattle:: wEnemyMoveStruct:: move_struct wEnemyMoveStruct ; c608 wPlayerMoveStruct:: move_struct wPlayerMoveStruct ; c60f @@ -359,16 +370,15 @@ BattleMon:: battle_struct BattleMon ; c62c ds 2 -wWildMon:: ds 1 ; c64e +wWildMon:: db ; c64e ds 1 -wEnemyTrainerItem1:: ds 1 ; c650 -wEnemyTrainerItem2:: ds 1 ; c651 -wEnemyTrainerBaseReward:: ds 1 ; c652 +wEnemyTrainerItem1:: db ; c650 +wEnemyTrainerItem2:: db ; c651 +wEnemyTrainerBaseReward:: db ; c652 wEnemyTrainerAIFlags:: ds 3 ; c653 OTClassName:: ds TRAINER_CLASS_NAME_LENGTH ; c656 -CurOTMon:: ; c663 - ds 1 +CurOTMon:: db ; c663 wBattleParticipantsNotFainted:: ; Bit array. Bits 0 - 5 correspond to party members 1 - 6. @@ -376,24 +386,24 @@ wBattleParticipantsNotFainted:: ; Bit cleared if the mon faints. ; Backed up if the enemy switches. ; All bits cleared if the enemy faints. - ds 1 + db TypeModifier:: ; c665 ; >10: super-effective ; 10: normal ; <10: not very effective ; bit 7: stab - ds 1 + db CriticalHit:: ; c666 ; 0 if not critical ; 1 for a critical hit ; 2 for a OHKO - ds 1 + db AttackMissed:: ; c667 ; nonzero for a miss - ds 1 + db PlayerSubStatus1:: ; c668 ; bit @@ -405,7 +415,7 @@ PlayerSubStatus1:: ; c668 ; 2 protect ; 1 curse ; 0 nightmare - ds 1 + db PlayerSubStatus2:: ; c669 ; bit ; 7 @@ -416,7 +426,7 @@ PlayerSubStatus2:: ; c669 ; 2 ; 1 ; 0 curled - ds 1 + db PlayerSubStatus3:: ; c66a ; bit ; 7 confused @@ -427,7 +437,7 @@ PlayerSubStatus3:: ; c66a ; 2 in loop ; 1 rampage ; 0 bide - ds 1 + db PlayerSubStatus4:: ; c66b ; bit ; 7 leech seed @@ -438,7 +448,7 @@ PlayerSubStatus4:: ; c66b ; 2 focus energy ; 1 mist ; 0 x accuracy - ds 1 + db PlayerSubStatus5:: ; c66c ; bit ; 7 can't run @@ -449,190 +459,143 @@ PlayerSubStatus5:: ; c66c ; 2 ; 1 ; 0 toxic - ds 1 + db EnemySubStatus1:: ; c66d ; see PlayerSubStatus1 - ds 1 + db EnemySubStatus2:: ; c66e ; see PlayerSubStatus2 - ds 1 + db EnemySubStatus3:: ; c66f ; see PlayerSubStatus3 - ds 1 + db EnemySubStatus4:: ; c670 ; see PlayerSubStatus4 - ds 1 + db EnemySubStatus5:: ; c671 ; see PlayerSubStatus5 - ds 1 + db -PlayerRolloutCount:: ; c672 - ds 1 -PlayerConfuseCount:: ; c673 - ds 1 -PlayerToxicCount:: ; c674 - ds 1 -PlayerDisableCount:: ; c675 - ds 1 -PlayerEncoreCount:: ; c676 - ds 1 -PlayerPerishCount:: ; c677 - ds 1 -PlayerFuryCutterCount:: ; c678 - ds 1 -PlayerProtectCount:: ; c679 - ds 1 +PlayerRolloutCount:: db ; c672 +PlayerConfuseCount:: db ; c673 +PlayerToxicCount:: db ; c674 +PlayerDisableCount:: db ; c675 +PlayerEncoreCount:: db ; c676 +PlayerPerishCount:: db ; c677 +PlayerFuryCutterCount:: db ; c678 +PlayerProtectCount:: db ; c679 -EnemyRolloutCount:: ; c67a - ds 1 -EnemyConfuseCount:: ; c67b - ds 1 -EnemyToxicCount:: ; c67c - ds 1 -EnemyDisableCount:: ; c67d - ds 1 -EnemyEncoreCount:: ; c67e - ds 1 -EnemyPerishCount:: ; c67f - ds 1 -EnemyFuryCutterCount:: ; c680 - ds 1 -EnemyProtectCount:: ; c681 - ds 1 +EnemyRolloutCount:: db ; c67a +EnemyConfuseCount:: db ; c67b +EnemyToxicCount:: db ; c67c +EnemyDisableCount:: db ; c67d +EnemyEncoreCount:: db ; c67e +EnemyPerishCount:: db ; c67f +EnemyFuryCutterCount:: db ; c680 +EnemyProtectCount:: db ; c681 -PlayerDamageTaken:: ; c682 - ds 2 -EnemyDamageTaken:: ; c684 - ds 2 +PlayerDamageTaken:: dw ; c682 +EnemyDamageTaken:: dw ; c684 wBattleReward:: ds 3 ; c686 wBattleAnimParam:: wKickCounter:: -wPresentPower:: ds 1 ; c689 -BattleScriptBuffer:: ; c68a - ds 40 +wPresentPower:: db ; c689 +BattleScriptBuffer:: ds 40 ; c68a -BattleScriptBufferLoc:: ; c6b2 - ds 2 +BattleScriptBufferAddress:: dw ; c6b2 + +wTurnEnded:: db ; c6b4 -wTurnEnded:: ds 1 ; c6b4 ds 1 PlayerStats:: ; c6b6 -PlayerAttack:: ds 2 -PlayerDefense:: ds 2 -PlayerSpeed:: ds 2 -PlayerSpAtk:: ds 2 -PlayerSpDef:: ds 2 +PlayerAttack:: dw +PlayerDefense:: dw +PlayerSpeed:: dw +PlayerSpAtk:: dw +PlayerSpDef:: dw ds 1 + EnemyStats:: ; c6c1 -EnemyAttack:: ds 2 -EnemyDefense:: ds 2 -EnemySpeed:: ds 2 -EnemySpAtk:: ds 2 -EnemySpDef:: ds 2 +EnemyAttack:: dw +EnemyDefense:: dw +EnemySpeed:: dw +EnemySpAtk:: dw +EnemySpDef:: dw ds 1 PlayerStatLevels:: ; c6cc ; 07 neutral -PlayerAtkLevel:: ; c6cc - ds 1 -PlayerDefLevel:: ; c6cd - ds 1 -PlayerSpdLevel:: ; c6ce - ds 1 -PlayerSAtkLevel:: ; c6cf - ds 1 +PlayerAtkLevel:: db ; c6cc +PlayerDefLevel:: db ; c6cd +PlayerSpdLevel:: db ; c6ce +PlayerSAtkLevel:: db ; c6cf -UNION -wc6d0:: -PlayerSDefLevel:: ; c6d0 - ds 1 -PlayerAccLevel:: ; c6d1 - ds 1 -PlayerEvaLevel:: ; c6d2 - ds 1 -; c6d3 - ds 1 +UNION ; c6d0 +PlayerSDefLevel:: db ; c6d0 +PlayerAccLevel:: db ; c6d1 +PlayerEvaLevel:: db ; c6d2 + ds 1 ; c6d3 PlayerStatLevelsEnd:: EnemyStatLevels:: ; c6d4 ; 07 neutral -EnemyAtkLevel:: ; c6d4 - ds 1 -EnemyDefLevel:: ; c6d5 - ds 1 -EnemySpdLevel:: ; c6d6 - ds 1 -EnemySAtkLevel:: ; c6d7 - ds 1 -EnemySDefLevel:: ; c6d8 - ds 1 -EnemyAccLevel:: ; c6d9 - ds 1 -EnemyEvaLevel:: ; c6da +EnemyAtkLevel:: db ; 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used when enemy is transformed - ds 2 -AlreadyDisobeyed:: ; c6f4 +wSafariMonAngerCount:: db +wSafariMonEating:: db ds 1 +wEnemyBackupDVs:: dw ; used when enemy is transformed +AlreadyDisobeyed:: db ; c6f4 -DisabledMove:: ; c6f5 - ds 1 -EnemyDisabledMove:: ; c6f6 - ds 1 -wWhichMonFaintedFirst:: ds 1 +DisabledMove:: db ; c6f5 +EnemyDisabledMove:: db ; c6f6 +wWhichMonFaintedFirst:: db ; exists so you can't counter on switch -LastPlayerCounterMove:: ; c6f8 - ds 1 -LastEnemyCounterMove:: ; c6f9 - ds 1 +LastPlayerCounterMove:: db ; c6f8 +LastEnemyCounterMove:: db ; c6f9 -wEnemyMinimized:: ds 1 ; c6fa +wEnemyMinimized:: db ; c6fa -AlreadyFailed:: ; c6fb - ds 1 +AlreadyFailed:: db ; c6fb -wBattleParticipantsIncludingFainted:: ds 1 ; c6fc -wDanger:: ds 1 ; c6fd -wPlayerMinimized:: ds 1 ; c6fe +wBattleParticipantsIncludingFainted:: db ; c6fc +wDanger:: db ; c6fd +wPlayerMinimized:: db ; c6fe PlayerScreens:: ; c6ff ; bit ; 7 @@ -643,27 +606,22 @@ PlayerScreens:: ; c6ff ; 2 safeguard ; 1 ; 0 spikes - ds 1 + db EnemyScreens:: ; c700 ; see PlayerScreens + db + +PlayerSafeguardCount:: db ; c701 +PlayerLightScreenCount:: db ; c702 +PlayerReflectCount:: db ; c703 ds 1 -PlayerSafeguardCount:: ; c701 - ds 1 -PlayerLightScreenCount:: ; c702 - ds 1 -PlayerReflectCount:: ; c703 - ds 1 - - ds 1 -EnemySafeguardCount:: ; c705 - ds 1 -EnemyLightScreenCount:: ; c706 - ds 1 -EnemyReflectCount:: ; c707 - ds 1 +EnemySafeguardCount:: db ; c705 +EnemyLightScreenCount:: db ; c706 +EnemyReflectCount:: db ; c707 ds 2 + Weather:: ; c70a ; 00 normal ; 01 rain @@ -672,113 +630,110 @@ Weather:: ; c70a ; 04 rain stopped ; 05 sunliight faded ; 06 sandstorm subsided - ds 1 + db WeatherCount:: ; c70b ; # turns remaining - ds 1 + db -LoweredStat:: ; c70c - ds 1 -EffectFailed:: ; c70d - ds 1 -FailedMessage:: ; c70e - ds 1 -wEnemyGoesFirst:: ; c70f - ds 1 -wPlayerIsSwitching:: ds 1 ; c710 -wEnemyIsSwitching:: ds 1 ; c711 +LoweredStat:: db ; c70c +EffectFailed:: db ; c70d +FailedMessage:: db ; c70e +wEnemyGoesFirst:: db ; c70f + +wPlayerIsSwitching:: db ; c710 +wEnemyIsSwitching:: db ; c711 PlayerUsedMoves:: ; c712 ; add a move that has been used once by the player ; added in order of use ds NUM_MOVES -wEnemyAISwitchScore:: ds 1 ; c716 -wEnemySwitchMonParam:: ds 1 ; c717 -wEnemySwitchMonIndex:: ds 1 ; c718 -wTempLevel:: ds 1 ; c719 -LastPlayerMon:: ds 1 ; c71a -LastPlayerMove:: ; c71b - ds 1 -LastEnemyMove:: ; c71c - ds 1 +wEnemyAISwitchScore:: db ; c716 +wEnemySwitchMonParam:: db ; c717 +wEnemySwitchMonIndex:: db ; c718 +wTempLevel:: db ; c719 +LastPlayerMon:: db ; c71a +LastPlayerMove:: db ; c71b +LastEnemyMove:: db ; c71c + +wPlayerFutureSightCount:: db ; c71d +wEnemyFutureSightCount:: db ; c71e + +wGivingExperienceToExpShareHolders:: db ; c71f -wPlayerFutureSightCount:: ds 1 ; c71d -wEnemyFutureSightCount:: ds 1 ; c71e -wGivingExperienceToExpShareHolders:: ds 1 ; c71f wBackupEnemyMonBaseStats:: ds 5 ; c720 wBackupEnemyMonCatchRate:: db ; c725 wBackupEnemyMonBaseExp:: db ; c726 -wPlayerFutureSightDamage:: ds 2 ; c727 -wEnemyFutureSightDamage:: ds 2 ; 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