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Add more words to SkSL dictionary. (#7176)
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23203939fc
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77fca6df62
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@ -1,99 +1,99 @@
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# Adapted from sksl.lex and SkSLBuiltinTypes.cpp
|
||||
# Adapted from sksl.lex, SkSLBuiltinTypes.cpp, SkSLIntrinsicList.h, and sksl module files
|
||||
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||||
# positive float literals
|
||||
"0.1"
|
||||
"1.2"
|
||||
"2.3"
|
||||
" 0.1"
|
||||
" 1.2"
|
||||
" 2.3"
|
||||
|
||||
# negative float literals
|
||||
"-3.4"
|
||||
"-4.5"
|
||||
"-5.6"
|
||||
" -3.4"
|
||||
" -4.5"
|
||||
" -5.6"
|
||||
|
||||
# exponential float literals
|
||||
"1e2"
|
||||
"2e3"
|
||||
"-3e4"
|
||||
"-4e5"
|
||||
" 1e2"
|
||||
" 2e3"
|
||||
" -3e4"
|
||||
" -4e5"
|
||||
|
||||
# positive int literals
|
||||
"0"
|
||||
"1"
|
||||
"2"
|
||||
" 0"
|
||||
" 1"
|
||||
" 2"
|
||||
|
||||
# unsigned int literals
|
||||
"3u"
|
||||
"4u"
|
||||
" 3u"
|
||||
" 4u"
|
||||
|
||||
# negative int literals
|
||||
"-5"
|
||||
"-6"
|
||||
" -5"
|
||||
" -6"
|
||||
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||||
# hexadecimal prefix
|
||||
"0x"
|
||||
" 0x"
|
||||
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||||
# bad octal
|
||||
"08"
|
||||
" 08"
|
||||
|
||||
# unsigned bad octal
|
||||
"09u"
|
||||
" 09u"
|
||||
|
||||
# keywords
|
||||
"true "
|
||||
"false "
|
||||
"if "
|
||||
"@if "
|
||||
"else "
|
||||
"for "
|
||||
"while "
|
||||
"do "
|
||||
"switch "
|
||||
"@switch "
|
||||
"case "
|
||||
"default "
|
||||
"break "
|
||||
"continue "
|
||||
"discard "
|
||||
"return "
|
||||
"in "
|
||||
"out "
|
||||
"inout "
|
||||
"uniform "
|
||||
"const "
|
||||
"flat "
|
||||
"noperspective "
|
||||
"inline "
|
||||
"noinline "
|
||||
"sk_has_side_effects "
|
||||
"struct "
|
||||
"layout "
|
||||
"location "
|
||||
"offset "
|
||||
"binding "
|
||||
"index "
|
||||
"set "
|
||||
"builtin "
|
||||
"input_attachment_index "
|
||||
"origin_upper_left "
|
||||
"blend_support_all_equations "
|
||||
"push_constant "
|
||||
"color "
|
||||
"highp "
|
||||
"mediump "
|
||||
"lowp "
|
||||
"$es3 "
|
||||
"main "
|
||||
"#extension "
|
||||
"disable "
|
||||
"require "
|
||||
"enable "
|
||||
"warn "
|
||||
" true"
|
||||
" false"
|
||||
" if ("
|
||||
" @if ("
|
||||
" else"
|
||||
" for ("
|
||||
" while ("
|
||||
" do {"
|
||||
" switch ("
|
||||
" @switch ("
|
||||
" case"
|
||||
" default:"
|
||||
" break;"
|
||||
" continue;"
|
||||
" discard;"
|
||||
" return"
|
||||
" in"
|
||||
" out"
|
||||
" inout"
|
||||
" uniform"
|
||||
" const"
|
||||
" flat"
|
||||
" noperspective"
|
||||
" inline"
|
||||
" noinline"
|
||||
" sk_has_side_effects"
|
||||
" struct"
|
||||
" layout ("
|
||||
" location="
|
||||
" offset="
|
||||
" binding="
|
||||
" index="
|
||||
" set="
|
||||
" builtin"
|
||||
" input_attachment_index"
|
||||
" origin_upper_left"
|
||||
" blend_support_all_equations"
|
||||
" push_constant"
|
||||
" color"
|
||||
" highp"
|
||||
" mediump"
|
||||
" lowp"
|
||||
" $es3"
|
||||
" main("
|
||||
" #extension"
|
||||
" : disable"
|
||||
" : require"
|
||||
" : enable"
|
||||
" : warn"
|
||||
|
||||
# reserved words are all treated the same, and always invalidate the whole
|
||||
# program, so we only include a handful of them in the dictionary
|
||||
"attribute "
|
||||
"varying "
|
||||
"precision "
|
||||
" attribute"
|
||||
" varying"
|
||||
" precision"
|
||||
#"invariant "
|
||||
#"asm "
|
||||
#"class "
|
||||
|
@ -203,113 +203,257 @@
|
|||
"^="
|
||||
"&="
|
||||
";"
|
||||
"->"
|
||||
"//"
|
||||
"/*"
|
||||
"*/"
|
||||
|
||||
# types
|
||||
"void "
|
||||
"float "
|
||||
"float2 "
|
||||
"float3 "
|
||||
"float4 "
|
||||
"vec2 "
|
||||
"vec3 "
|
||||
"vec4 "
|
||||
"half "
|
||||
"half2 "
|
||||
"half3 "
|
||||
"half4 "
|
||||
"int "
|
||||
"int2 "
|
||||
"int3 "
|
||||
"int4 "
|
||||
"uint "
|
||||
"uint2 "
|
||||
"uint3 "
|
||||
"uint4 "
|
||||
"short "
|
||||
"short2 "
|
||||
"short3 "
|
||||
"short4 "
|
||||
"ushort "
|
||||
"ushort2 "
|
||||
"ushort3 "
|
||||
"ushort4 "
|
||||
"bool "
|
||||
"bool2 "
|
||||
"bool3 "
|
||||
"bool4 "
|
||||
"$floatLiteral "
|
||||
"$intLiteral "
|
||||
"float2x2 "
|
||||
"float3x2 "
|
||||
"float4x2 "
|
||||
"float2x3 "
|
||||
"float3x3 "
|
||||
"float4x3 "
|
||||
"float2x4 "
|
||||
"float3x4 "
|
||||
"float4x4 "
|
||||
"half2x2 "
|
||||
"half3x2 "
|
||||
"half4x2 "
|
||||
"half2x3 "
|
||||
"half3x3 "
|
||||
"half4x3 "
|
||||
"half2x4 "
|
||||
"half3x4 "
|
||||
"half4x4 "
|
||||
"mat2 "
|
||||
"mat3 "
|
||||
"mat4 "
|
||||
"mat2x2 "
|
||||
"mat3x2 "
|
||||
"mat4x2 "
|
||||
"mat2x3 "
|
||||
"mat3x3 "
|
||||
"mat4x3 "
|
||||
"mat2x4 "
|
||||
"mat3x4 "
|
||||
"mat4x4 "
|
||||
"colorFilter "
|
||||
"shader "
|
||||
"blender "
|
||||
" void"
|
||||
" float"
|
||||
" float2"
|
||||
" float3"
|
||||
" float4"
|
||||
" vec2"
|
||||
" vec3"
|
||||
" vec4"
|
||||
" half"
|
||||
" half2"
|
||||
" half3"
|
||||
" half4"
|
||||
" int"
|
||||
" int2"
|
||||
" int3"
|
||||
" int4"
|
||||
" uint"
|
||||
" uint2"
|
||||
" uint3"
|
||||
" uint4"
|
||||
" short"
|
||||
" short2"
|
||||
" short3"
|
||||
" short4"
|
||||
" ushort"
|
||||
" ushort2"
|
||||
" ushort3"
|
||||
" ushort4"
|
||||
" bool"
|
||||
" bool2"
|
||||
" bool3"
|
||||
" bool4"
|
||||
" $floatLiteral"
|
||||
" $intLiteral"
|
||||
" float2x2"
|
||||
" float3x2"
|
||||
" float4x2"
|
||||
" float2x3"
|
||||
" float3x3"
|
||||
" float4x3"
|
||||
" float2x4"
|
||||
" float3x4"
|
||||
" float4x4"
|
||||
" half2x2"
|
||||
" half3x2"
|
||||
" half4x2"
|
||||
" half2x3"
|
||||
" half3x3"
|
||||
" half4x3"
|
||||
" half2x4"
|
||||
" half3x4"
|
||||
" half4x4"
|
||||
" mat2"
|
||||
" mat3"
|
||||
" mat4"
|
||||
" mat2x2"
|
||||
" mat3x2"
|
||||
" mat4x2"
|
||||
" mat2x3"
|
||||
" mat3x3"
|
||||
" mat4x3"
|
||||
" mat2x4"
|
||||
" mat3x4"
|
||||
" mat4x4"
|
||||
" colorFilter"
|
||||
" shader"
|
||||
" blender"
|
||||
|
||||
# types that aren't accepted in a runtime effect; skip most of them
|
||||
"texture2D "
|
||||
"sampler2D "
|
||||
"sampler "
|
||||
#"texture1D "
|
||||
#"texture3D "
|
||||
#"textureExternalOES "
|
||||
#"texture2DRect "
|
||||
#"itexture2D "
|
||||
#"sampler1D "
|
||||
#"sampler3D "
|
||||
#"samplerExternalOES "
|
||||
#"sampler2DRect "
|
||||
#"isampler2D "
|
||||
#"subpassInput "
|
||||
#"subpassInputMS "
|
||||
#"subpassInputMS "
|
||||
" texture2D"
|
||||
" sampler2D"
|
||||
" sampler"
|
||||
#" texture1D"
|
||||
#" texture3D"
|
||||
#" textureExternalOES"
|
||||
#" texture2DRect"
|
||||
#" itexture2D"
|
||||
#" sampler1D"
|
||||
#" sampler3D"
|
||||
#" samplerExternalOES"
|
||||
#" sampler2DRect"
|
||||
#" isampler2D"
|
||||
#" subpassInput"
|
||||
#" subpassInputMS"
|
||||
#" subpassInputMS"
|
||||
|
||||
# generic types shouldn't be accepted; skip most of them
|
||||
"$genType"
|
||||
"$sk_Caps"
|
||||
#"$genHType"
|
||||
#"$genIType"
|
||||
#"$genUType"
|
||||
#"$genBType"
|
||||
#"$mat"
|
||||
#"$hmat"
|
||||
#"$squareMat"
|
||||
#"$squareHMat"
|
||||
#"$vec"
|
||||
#"$hvec"
|
||||
#"$ivec"
|
||||
#"$uvec"
|
||||
#"$svec"
|
||||
#"$usvec"
|
||||
#"$bvec"
|
||||
" $genType"
|
||||
" $sk_Caps"
|
||||
#" $genHType"
|
||||
#" $genIType"
|
||||
#" $genUType"
|
||||
#" $genBType"
|
||||
#" $mat"
|
||||
#" $hmat"
|
||||
#" $squareMat"
|
||||
#" $squareHMat"
|
||||
#" $vec"
|
||||
#" $hvec"
|
||||
#" $ivec"
|
||||
#" $uvec"
|
||||
#" $svec"
|
||||
#" $usvec"
|
||||
#" $bvec"
|
||||
|
||||
# sksl_frag
|
||||
" sk_FragCoord"
|
||||
" sk_Clockwise"
|
||||
" sk_FragColor"
|
||||
" sk_LastFragColor"
|
||||
" sk_SecondaryFragColor"
|
||||
|
||||
# sksl_gpu
|
||||
" blend_clear("
|
||||
" blend_src("
|
||||
" blend_dst("
|
||||
" blend_src_over("
|
||||
" blend_dst_over("
|
||||
" blend_src_in("
|
||||
" blend_dst_in("
|
||||
" blend_src_out("
|
||||
" blend_dst_out("
|
||||
" blend_src_atop("
|
||||
" blend_dst_atop("
|
||||
" blend_xor("
|
||||
" blend_plus("
|
||||
" blend_modulate("
|
||||
" blend_screen("
|
||||
" blend_overlay("
|
||||
" blend_darken("
|
||||
" blend_lighten("
|
||||
" blend_color_dodge("
|
||||
" blend_color_burn("
|
||||
" blend_hard_light("
|
||||
" blend_soft_light("
|
||||
" blend_difference("
|
||||
" blend_exclusion("
|
||||
" blend_multiply("
|
||||
" blend_hue("
|
||||
" blend_saturation("
|
||||
" blend_color("
|
||||
" blend_luminosity("
|
||||
" unpremul("
|
||||
" proj("
|
||||
" cross_length_2d("
|
||||
|
||||
# sksl_public
|
||||
".eval("
|
||||
|
||||
# sksl_vert
|
||||
" sk_PerVertex"
|
||||
" sk_VertexID"
|
||||
" sk_InstanceID"
|
||||
|
||||
# SkSLIntrinsicList
|
||||
" abs("
|
||||
" acosh("
|
||||
" acos("
|
||||
" all("
|
||||
" any("
|
||||
" asinh("
|
||||
" asin("
|
||||
" atanh("
|
||||
" atan("
|
||||
" bitCount("
|
||||
" ceil("
|
||||
" clamp("
|
||||
" cosh("
|
||||
" cos("
|
||||
" cross("
|
||||
" degrees("
|
||||
" determinant("
|
||||
" dFdx("
|
||||
" dFdy("
|
||||
" distance("
|
||||
" dot("
|
||||
" equal("
|
||||
" eval("
|
||||
" exp2("
|
||||
" exp("
|
||||
" faceforward("
|
||||
" findLSB("
|
||||
" findMSB("
|
||||
" floatBitsToInt("
|
||||
" floatBitsToUint("
|
||||
" floor("
|
||||
" fma("
|
||||
" fract("
|
||||
" frexp("
|
||||
" fwidth("
|
||||
" greaterThanEqual("
|
||||
" greaterThan("
|
||||
" intBitsToFloat("
|
||||
" inversesqrt("
|
||||
" inverse("
|
||||
" isinf("
|
||||
" isnan("
|
||||
" ldexp("
|
||||
" length("
|
||||
" lessThanEqual("
|
||||
" lessThan("
|
||||
" log2("
|
||||
" log("
|
||||
" makeSampler2D("
|
||||
" matrixCompMult("
|
||||
" matrixInverse("
|
||||
" max("
|
||||
" min("
|
||||
" mix("
|
||||
" modf("
|
||||
" mod("
|
||||
" normalize("
|
||||
" notEqual("
|
||||
" not ("
|
||||
" outerProduct("
|
||||
" packDouble2x32("
|
||||
" packHalf2x16("
|
||||
" packSnorm2x16("
|
||||
" packSnorm4x8("
|
||||
" packUnorm2x16("
|
||||
" packUnorm4x8("
|
||||
" pow("
|
||||
" radians("
|
||||
" reflect("
|
||||
" refract("
|
||||
" roundEven("
|
||||
" round("
|
||||
" sample("
|
||||
" saturate("
|
||||
" sign("
|
||||
" sinh("
|
||||
" sin("
|
||||
" smoothstep("
|
||||
" sqrt("
|
||||
" step("
|
||||
" subpassLoad("
|
||||
" tanh("
|
||||
" tan("
|
||||
" transpose("
|
||||
" trunc("
|
||||
" uintBitsToFloat("
|
||||
" unpackDouble2x32("
|
||||
" unpackHalf2x16("
|
||||
" unpackSnorm2x16("
|
||||
" unpackSnorm4x8("
|
||||
" unpackUnorm2x16("
|
||||
" unpackUnorm4x8("
|
||||
" toLinearSrgb("
|
||||
" fromLinearSrgb("
|
||||
|
|
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