Merge branch 'master' of https://github.com/google/flatbuffers
Change-Id: I02b00b22cdd2d1bd32de3273ff69185c9b0f4e5b
This commit is contained in:
commit
d342918790
|
@ -65,3 +65,4 @@ build/VS2010/FlatBuffers.sdf
|
||||||
build/VS2010/FlatBuffers.opensdf
|
build/VS2010/FlatBuffers.opensdf
|
||||||
build/VS2010/ipch/**/*.ipch
|
build/VS2010/ipch/**/*.ipch
|
||||||
*.so
|
*.so
|
||||||
|
Testing/Temporary
|
||||||
|
|
|
@ -593,6 +593,10 @@ class FlatbufferBuilder
|
||||||
|
|
||||||
protected function is_utf8($bytes)
|
protected function is_utf8($bytes)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
if (function_exists('mb_detect_encoding')) {
|
||||||
|
return (bool) mb_detect_encoding($bytes, 'UTF-8', true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
$len = strlen($bytes);
|
$len = strlen($bytes);
|
||||||
if ($len < 1) {
|
if ($len < 1) {
|
||||||
/* NOTE: always return 1 when passed string is null */
|
/* NOTE: always return 1 when passed string is null */
|
||||||
|
|
|
@ -557,13 +557,13 @@ void GenStruct(const Parser &parser, StructDef &struct_def, std::string *code_pt
|
||||||
"@returns {boolean}");
|
"@returns {boolean}");
|
||||||
|
|
||||||
code += object_name + ".prototype.mutate_" + field.name + " = function(value) {\n";
|
code += object_name + ".prototype.mutate_" + field.name + " = function(value) {\n";
|
||||||
code += " var offset = this.bb.__offset(this.bb_pos, " + NumToString(field.value.offset) + ")\n\n";
|
code += " var offset = this.bb.__offset(this.bb_pos, " + NumToString(field.value.offset) + ");\n\n";
|
||||||
code += " if (offset === 0) {\n";
|
code += " if (offset === 0) {\n";
|
||||||
code += " return false;\n";
|
code += " return false;\n";
|
||||||
code += " }\n\n";
|
code += " }\n\n";
|
||||||
code += " this.bb.write" + MakeCamel(GenType(field.value.type)) + "(this.bb_pos + offset, value);\n";
|
code += " this.bb.write" + MakeCamel(GenType(field.value.type)) + "(this.bb_pos + offset, value);\n";
|
||||||
code += " return true;\n";
|
code += " return true;\n";
|
||||||
code += "}\n\n";
|
code += "};\n\n";
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Emit vector helpers
|
// Emit vector helpers
|
||||||
|
|
|
@ -1758,6 +1758,9 @@ CheckedError Parser::SkipAnyJsonValue() {
|
||||||
case kTokenFloatConstant:
|
case kTokenFloatConstant:
|
||||||
EXPECT(kTokenFloatConstant);
|
EXPECT(kTokenFloatConstant);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
case kTokenNull:
|
||||||
|
EXPECT(kTokenNull);
|
||||||
|
break;
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
return Error(std::string("Unexpected token:") + std::string(1, static_cast<char>(token_)));
|
return Error(std::string("Unexpected token:") + std::string(1, static_cast<char>(token_)));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -132,7 +132,7 @@ MyGame.Example.Test.prototype.a = function() {
|
||||||
* @returns {boolean}
|
* @returns {boolean}
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
MyGame.Example.Test.prototype.mutate_a = function(value) {
|
MyGame.Example.Test.prototype.mutate_a = function(value) {
|
||||||
var offset = this.bb.__offset(this.bb_pos, 0)
|
var offset = this.bb.__offset(this.bb_pos, 0);
|
||||||
|
|
||||||
if (offset === 0) {
|
if (offset === 0) {
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
|
@ -140,7 +140,7 @@ MyGame.Example.Test.prototype.mutate_a = function(value) {
|
||||||
|
|
||||||
this.bb.writeInt16(this.bb_pos + offset, value);
|
this.bb.writeInt16(this.bb_pos + offset, value);
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
};
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* @returns {number}
|
* @returns {number}
|
||||||
|
@ -154,7 +154,7 @@ MyGame.Example.Test.prototype.b = function() {
|
||||||
* @returns {boolean}
|
* @returns {boolean}
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
MyGame.Example.Test.prototype.mutate_b = function(value) {
|
MyGame.Example.Test.prototype.mutate_b = function(value) {
|
||||||
var offset = this.bb.__offset(this.bb_pos, 2)
|
var offset = this.bb.__offset(this.bb_pos, 2);
|
||||||
|
|
||||||
if (offset === 0) {
|
if (offset === 0) {
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
|
@ -162,7 +162,7 @@ MyGame.Example.Test.prototype.mutate_b = function(value) {
|
||||||
|
|
||||||
this.bb.writeInt8(this.bb_pos + offset, value);
|
this.bb.writeInt8(this.bb_pos + offset, value);
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
};
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* @param {flatbuffers.Builder} builder
|
* @param {flatbuffers.Builder} builder
|
||||||
|
@ -226,7 +226,7 @@ MyGame.Example.TestSimpleTableWithEnum.prototype.color = function() {
|
||||||
* @returns {boolean}
|
* @returns {boolean}
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
MyGame.Example.TestSimpleTableWithEnum.prototype.mutate_color = function(value) {
|
MyGame.Example.TestSimpleTableWithEnum.prototype.mutate_color = function(value) {
|
||||||
var offset = this.bb.__offset(this.bb_pos, 4)
|
var offset = this.bb.__offset(this.bb_pos, 4);
|
||||||
|
|
||||||
if (offset === 0) {
|
if (offset === 0) {
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
|
@ -234,7 +234,7 @@ MyGame.Example.TestSimpleTableWithEnum.prototype.mutate_color = function(value)
|
||||||
|
|
||||||
this.bb.writeInt8(this.bb_pos + offset, value);
|
this.bb.writeInt8(this.bb_pos + offset, value);
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
};
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* @param {flatbuffers.Builder} builder
|
* @param {flatbuffers.Builder} builder
|
||||||
|
@ -298,7 +298,7 @@ MyGame.Example.Vec3.prototype.x = function() {
|
||||||
* @returns {boolean}
|
* @returns {boolean}
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
MyGame.Example.Vec3.prototype.mutate_x = function(value) {
|
MyGame.Example.Vec3.prototype.mutate_x = function(value) {
|
||||||
var offset = this.bb.__offset(this.bb_pos, 0)
|
var offset = this.bb.__offset(this.bb_pos, 0);
|
||||||
|
|
||||||
if (offset === 0) {
|
if (offset === 0) {
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
|
@ -306,7 +306,7 @@ MyGame.Example.Vec3.prototype.mutate_x = function(value) {
|
||||||
|
|
||||||
this.bb.writeFloat32(this.bb_pos + offset, value);
|
this.bb.writeFloat32(this.bb_pos + offset, value);
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
};
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* @returns {number}
|
* @returns {number}
|
||||||
|
@ -320,7 +320,7 @@ MyGame.Example.Vec3.prototype.y = function() {
|
||||||
* @returns {boolean}
|
* @returns {boolean}
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
MyGame.Example.Vec3.prototype.mutate_y = function(value) {
|
MyGame.Example.Vec3.prototype.mutate_y = function(value) {
|
||||||
var offset = this.bb.__offset(this.bb_pos, 4)
|
var offset = this.bb.__offset(this.bb_pos, 4);
|
||||||
|
|
||||||
if (offset === 0) {
|
if (offset === 0) {
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
|
@ -328,7 +328,7 @@ MyGame.Example.Vec3.prototype.mutate_y = function(value) {
|
||||||
|
|
||||||
this.bb.writeFloat32(this.bb_pos + offset, value);
|
this.bb.writeFloat32(this.bb_pos + offset, value);
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
};
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* @returns {number}
|
* @returns {number}
|
||||||
|
@ -342,7 +342,7 @@ MyGame.Example.Vec3.prototype.z = function() {
|
||||||
* @returns {boolean}
|
* @returns {boolean}
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
MyGame.Example.Vec3.prototype.mutate_z = function(value) {
|
MyGame.Example.Vec3.prototype.mutate_z = function(value) {
|
||||||
var offset = this.bb.__offset(this.bb_pos, 8)
|
var offset = this.bb.__offset(this.bb_pos, 8);
|
||||||
|
|
||||||
if (offset === 0) {
|
if (offset === 0) {
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
|
@ -350,7 +350,7 @@ MyGame.Example.Vec3.prototype.mutate_z = function(value) {
|
||||||
|
|
||||||
this.bb.writeFloat32(this.bb_pos + offset, value);
|
this.bb.writeFloat32(this.bb_pos + offset, value);
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
};
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* @returns {number}
|
* @returns {number}
|
||||||
|
@ -364,7 +364,7 @@ MyGame.Example.Vec3.prototype.test1 = function() {
|
||||||
* @returns {boolean}
|
* @returns {boolean}
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
MyGame.Example.Vec3.prototype.mutate_test1 = function(value) {
|
MyGame.Example.Vec3.prototype.mutate_test1 = function(value) {
|
||||||
var offset = this.bb.__offset(this.bb_pos, 16)
|
var offset = this.bb.__offset(this.bb_pos, 16);
|
||||||
|
|
||||||
if (offset === 0) {
|
if (offset === 0) {
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
|
@ -372,7 +372,7 @@ MyGame.Example.Vec3.prototype.mutate_test1 = function(value) {
|
||||||
|
|
||||||
this.bb.writeFloat64(this.bb_pos + offset, value);
|
this.bb.writeFloat64(this.bb_pos + offset, value);
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
};
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* @returns {MyGame.Example.Color}
|
* @returns {MyGame.Example.Color}
|
||||||
|
@ -386,7 +386,7 @@ MyGame.Example.Vec3.prototype.test2 = function() {
|
||||||
* @returns {boolean}
|
* @returns {boolean}
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
MyGame.Example.Vec3.prototype.mutate_test2 = function(value) {
|
MyGame.Example.Vec3.prototype.mutate_test2 = function(value) {
|
||||||
var offset = this.bb.__offset(this.bb_pos, 24)
|
var offset = this.bb.__offset(this.bb_pos, 24);
|
||||||
|
|
||||||
if (offset === 0) {
|
if (offset === 0) {
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
|
@ -394,7 +394,7 @@ MyGame.Example.Vec3.prototype.mutate_test2 = function(value) {
|
||||||
|
|
||||||
this.bb.writeInt8(this.bb_pos + offset, value);
|
this.bb.writeInt8(this.bb_pos + offset, value);
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
};
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* @param {MyGame.Example.Test=} obj
|
* @param {MyGame.Example.Test=} obj
|
||||||
|
@ -489,7 +489,7 @@ MyGame.Example.Stat.prototype.val = function() {
|
||||||
* @returns {boolean}
|
* @returns {boolean}
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
MyGame.Example.Stat.prototype.mutate_val = function(value) {
|
MyGame.Example.Stat.prototype.mutate_val = function(value) {
|
||||||
var offset = this.bb.__offset(this.bb_pos, 6)
|
var offset = this.bb.__offset(this.bb_pos, 6);
|
||||||
|
|
||||||
if (offset === 0) {
|
if (offset === 0) {
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
|
@ -497,7 +497,7 @@ MyGame.Example.Stat.prototype.mutate_val = function(value) {
|
||||||
|
|
||||||
this.bb.writeInt64(this.bb_pos + offset, value);
|
this.bb.writeInt64(this.bb_pos + offset, value);
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
};
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* @returns {number}
|
* @returns {number}
|
||||||
|
@ -512,7 +512,7 @@ MyGame.Example.Stat.prototype.count = function() {
|
||||||
* @returns {boolean}
|
* @returns {boolean}
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
MyGame.Example.Stat.prototype.mutate_count = function(value) {
|
MyGame.Example.Stat.prototype.mutate_count = function(value) {
|
||||||
var offset = this.bb.__offset(this.bb_pos, 8)
|
var offset = this.bb.__offset(this.bb_pos, 8);
|
||||||
|
|
||||||
if (offset === 0) {
|
if (offset === 0) {
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
|
@ -520,7 +520,7 @@ MyGame.Example.Stat.prototype.mutate_count = function(value) {
|
||||||
|
|
||||||
this.bb.writeUint16(this.bb_pos + offset, value);
|
this.bb.writeUint16(this.bb_pos + offset, value);
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
};
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* @param {flatbuffers.Builder} builder
|
* @param {flatbuffers.Builder} builder
|
||||||
|
@ -629,7 +629,7 @@ MyGame.Example.Monster.prototype.mana = function() {
|
||||||
* @returns {boolean}
|
* @returns {boolean}
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
MyGame.Example.Monster.prototype.mutate_mana = function(value) {
|
MyGame.Example.Monster.prototype.mutate_mana = function(value) {
|
||||||
var offset = this.bb.__offset(this.bb_pos, 6)
|
var offset = this.bb.__offset(this.bb_pos, 6);
|
||||||
|
|
||||||
if (offset === 0) {
|
if (offset === 0) {
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
|
@ -637,7 +637,7 @@ MyGame.Example.Monster.prototype.mutate_mana = function(value) {
|
||||||
|
|
||||||
this.bb.writeInt16(this.bb_pos + offset, value);
|
this.bb.writeInt16(this.bb_pos + offset, value);
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
};
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* @returns {number}
|
* @returns {number}
|
||||||
|
@ -652,7 +652,7 @@ MyGame.Example.Monster.prototype.hp = function() {
|
||||||
* @returns {boolean}
|
* @returns {boolean}
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
MyGame.Example.Monster.prototype.mutate_hp = function(value) {
|
MyGame.Example.Monster.prototype.mutate_hp = function(value) {
|
||||||
var offset = this.bb.__offset(this.bb_pos, 8)
|
var offset = this.bb.__offset(this.bb_pos, 8);
|
||||||
|
|
||||||
if (offset === 0) {
|
if (offset === 0) {
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
|
@ -660,7 +660,7 @@ MyGame.Example.Monster.prototype.mutate_hp = function(value) {
|
||||||
|
|
||||||
this.bb.writeInt16(this.bb_pos + offset, value);
|
this.bb.writeInt16(this.bb_pos + offset, value);
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
};
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* @param {flatbuffers.Encoding=} optionalEncoding
|
* @param {flatbuffers.Encoding=} optionalEncoding
|
||||||
|
@ -709,7 +709,7 @@ MyGame.Example.Monster.prototype.color = function() {
|
||||||
* @returns {boolean}
|
* @returns {boolean}
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
MyGame.Example.Monster.prototype.mutate_color = function(value) {
|
MyGame.Example.Monster.prototype.mutate_color = function(value) {
|
||||||
var offset = this.bb.__offset(this.bb_pos, 16)
|
var offset = this.bb.__offset(this.bb_pos, 16);
|
||||||
|
|
||||||
if (offset === 0) {
|
if (offset === 0) {
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
|
@ -717,7 +717,7 @@ MyGame.Example.Monster.prototype.mutate_color = function(value) {
|
||||||
|
|
||||||
this.bb.writeInt8(this.bb_pos + offset, value);
|
this.bb.writeInt8(this.bb_pos + offset, value);
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
};
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* @returns {MyGame.Example.Any}
|
* @returns {MyGame.Example.Any}
|
||||||
|
@ -732,7 +732,7 @@ MyGame.Example.Monster.prototype.testType = function() {
|
||||||
* @returns {boolean}
|
* @returns {boolean}
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
MyGame.Example.Monster.prototype.mutate_test_type = function(value) {
|
MyGame.Example.Monster.prototype.mutate_test_type = function(value) {
|
||||||
var offset = this.bb.__offset(this.bb_pos, 18)
|
var offset = this.bb.__offset(this.bb_pos, 18);
|
||||||
|
|
||||||
if (offset === 0) {
|
if (offset === 0) {
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
|
@ -740,7 +740,7 @@ MyGame.Example.Monster.prototype.mutate_test_type = function(value) {
|
||||||
|
|
||||||
this.bb.writeUint8(this.bb_pos + offset, value);
|
this.bb.writeUint8(this.bb_pos + offset, value);
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
};
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* @param {flatbuffers.Table} obj
|
* @param {flatbuffers.Table} obj
|
||||||
|
@ -864,7 +864,7 @@ MyGame.Example.Monster.prototype.testbool = function() {
|
||||||
* @returns {boolean}
|
* @returns {boolean}
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
MyGame.Example.Monster.prototype.mutate_testbool = function(value) {
|
MyGame.Example.Monster.prototype.mutate_testbool = function(value) {
|
||||||
var offset = this.bb.__offset(this.bb_pos, 34)
|
var offset = this.bb.__offset(this.bb_pos, 34);
|
||||||
|
|
||||||
if (offset === 0) {
|
if (offset === 0) {
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
|
@ -872,7 +872,7 @@ MyGame.Example.Monster.prototype.mutate_testbool = function(value) {
|
||||||
|
|
||||||
this.bb.writeInt8(this.bb_pos + offset, value);
|
this.bb.writeInt8(this.bb_pos + offset, value);
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
};
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* @returns {number}
|
* @returns {number}
|
||||||
|
@ -887,7 +887,7 @@ MyGame.Example.Monster.prototype.testhashs32Fnv1 = function() {
|
||||||
* @returns {boolean}
|
* @returns {boolean}
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
MyGame.Example.Monster.prototype.mutate_testhashs32_fnv1 = function(value) {
|
MyGame.Example.Monster.prototype.mutate_testhashs32_fnv1 = function(value) {
|
||||||
var offset = this.bb.__offset(this.bb_pos, 36)
|
var offset = this.bb.__offset(this.bb_pos, 36);
|
||||||
|
|
||||||
if (offset === 0) {
|
if (offset === 0) {
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
|
@ -895,7 +895,7 @@ MyGame.Example.Monster.prototype.mutate_testhashs32_fnv1 = function(value) {
|
||||||
|
|
||||||
this.bb.writeInt32(this.bb_pos + offset, value);
|
this.bb.writeInt32(this.bb_pos + offset, value);
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
};
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* @returns {number}
|
* @returns {number}
|
||||||
|
@ -910,7 +910,7 @@ MyGame.Example.Monster.prototype.testhashu32Fnv1 = function() {
|
||||||
* @returns {boolean}
|
* @returns {boolean}
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
MyGame.Example.Monster.prototype.mutate_testhashu32_fnv1 = function(value) {
|
MyGame.Example.Monster.prototype.mutate_testhashu32_fnv1 = function(value) {
|
||||||
var offset = this.bb.__offset(this.bb_pos, 38)
|
var offset = this.bb.__offset(this.bb_pos, 38);
|
||||||
|
|
||||||
if (offset === 0) {
|
if (offset === 0) {
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
|
@ -918,7 +918,7 @@ MyGame.Example.Monster.prototype.mutate_testhashu32_fnv1 = function(value) {
|
||||||
|
|
||||||
this.bb.writeUint32(this.bb_pos + offset, value);
|
this.bb.writeUint32(this.bb_pos + offset, value);
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
};
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* @returns {flatbuffers.Long}
|
* @returns {flatbuffers.Long}
|
||||||
|
@ -933,7 +933,7 @@ MyGame.Example.Monster.prototype.testhashs64Fnv1 = function() {
|
||||||
* @returns {boolean}
|
* @returns {boolean}
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
MyGame.Example.Monster.prototype.mutate_testhashs64_fnv1 = function(value) {
|
MyGame.Example.Monster.prototype.mutate_testhashs64_fnv1 = function(value) {
|
||||||
var offset = this.bb.__offset(this.bb_pos, 40)
|
var offset = this.bb.__offset(this.bb_pos, 40);
|
||||||
|
|
||||||
if (offset === 0) {
|
if (offset === 0) {
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
|
@ -941,7 +941,7 @@ MyGame.Example.Monster.prototype.mutate_testhashs64_fnv1 = function(value) {
|
||||||
|
|
||||||
this.bb.writeInt64(this.bb_pos + offset, value);
|
this.bb.writeInt64(this.bb_pos + offset, value);
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
};
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* @returns {flatbuffers.Long}
|
* @returns {flatbuffers.Long}
|
||||||
|
@ -956,7 +956,7 @@ MyGame.Example.Monster.prototype.testhashu64Fnv1 = function() {
|
||||||
* @returns {boolean}
|
* @returns {boolean}
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
MyGame.Example.Monster.prototype.mutate_testhashu64_fnv1 = function(value) {
|
MyGame.Example.Monster.prototype.mutate_testhashu64_fnv1 = function(value) {
|
||||||
var offset = this.bb.__offset(this.bb_pos, 42)
|
var offset = this.bb.__offset(this.bb_pos, 42);
|
||||||
|
|
||||||
if (offset === 0) {
|
if (offset === 0) {
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
|
@ -964,7 +964,7 @@ MyGame.Example.Monster.prototype.mutate_testhashu64_fnv1 = function(value) {
|
||||||
|
|
||||||
this.bb.writeUint64(this.bb_pos + offset, value);
|
this.bb.writeUint64(this.bb_pos + offset, value);
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
};
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* @returns {number}
|
* @returns {number}
|
||||||
|
@ -979,7 +979,7 @@ MyGame.Example.Monster.prototype.testhashs32Fnv1a = function() {
|
||||||
* @returns {boolean}
|
* @returns {boolean}
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
MyGame.Example.Monster.prototype.mutate_testhashs32_fnv1a = function(value) {
|
MyGame.Example.Monster.prototype.mutate_testhashs32_fnv1a = function(value) {
|
||||||
var offset = this.bb.__offset(this.bb_pos, 44)
|
var offset = this.bb.__offset(this.bb_pos, 44);
|
||||||
|
|
||||||
if (offset === 0) {
|
if (offset === 0) {
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
|
@ -987,7 +987,7 @@ MyGame.Example.Monster.prototype.mutate_testhashs32_fnv1a = function(value) {
|
||||||
|
|
||||||
this.bb.writeInt32(this.bb_pos + offset, value);
|
this.bb.writeInt32(this.bb_pos + offset, value);
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
};
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* @returns {number}
|
* @returns {number}
|
||||||
|
@ -1002,7 +1002,7 @@ MyGame.Example.Monster.prototype.testhashu32Fnv1a = function() {
|
||||||
* @returns {boolean}
|
* @returns {boolean}
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
MyGame.Example.Monster.prototype.mutate_testhashu32_fnv1a = function(value) {
|
MyGame.Example.Monster.prototype.mutate_testhashu32_fnv1a = function(value) {
|
||||||
var offset = this.bb.__offset(this.bb_pos, 46)
|
var offset = this.bb.__offset(this.bb_pos, 46);
|
||||||
|
|
||||||
if (offset === 0) {
|
if (offset === 0) {
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
|
@ -1010,7 +1010,7 @@ MyGame.Example.Monster.prototype.mutate_testhashu32_fnv1a = function(value) {
|
||||||
|
|
||||||
this.bb.writeUint32(this.bb_pos + offset, value);
|
this.bb.writeUint32(this.bb_pos + offset, value);
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
};
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* @returns {flatbuffers.Long}
|
* @returns {flatbuffers.Long}
|
||||||
|
@ -1025,7 +1025,7 @@ MyGame.Example.Monster.prototype.testhashs64Fnv1a = function() {
|
||||||
* @returns {boolean}
|
* @returns {boolean}
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
MyGame.Example.Monster.prototype.mutate_testhashs64_fnv1a = function(value) {
|
MyGame.Example.Monster.prototype.mutate_testhashs64_fnv1a = function(value) {
|
||||||
var offset = this.bb.__offset(this.bb_pos, 48)
|
var offset = this.bb.__offset(this.bb_pos, 48);
|
||||||
|
|
||||||
if (offset === 0) {
|
if (offset === 0) {
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
|
@ -1033,7 +1033,7 @@ MyGame.Example.Monster.prototype.mutate_testhashs64_fnv1a = function(value) {
|
||||||
|
|
||||||
this.bb.writeInt64(this.bb_pos + offset, value);
|
this.bb.writeInt64(this.bb_pos + offset, value);
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
};
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* @returns {flatbuffers.Long}
|
* @returns {flatbuffers.Long}
|
||||||
|
@ -1048,7 +1048,7 @@ MyGame.Example.Monster.prototype.testhashu64Fnv1a = function() {
|
||||||
* @returns {boolean}
|
* @returns {boolean}
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
MyGame.Example.Monster.prototype.mutate_testhashu64_fnv1a = function(value) {
|
MyGame.Example.Monster.prototype.mutate_testhashu64_fnv1a = function(value) {
|
||||||
var offset = this.bb.__offset(this.bb_pos, 50)
|
var offset = this.bb.__offset(this.bb_pos, 50);
|
||||||
|
|
||||||
if (offset === 0) {
|
if (offset === 0) {
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
|
@ -1056,7 +1056,7 @@ MyGame.Example.Monster.prototype.mutate_testhashu64_fnv1a = function(value) {
|
||||||
|
|
||||||
this.bb.writeUint64(this.bb_pos + offset, value);
|
this.bb.writeUint64(this.bb_pos + offset, value);
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
};
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* @param {number} index
|
* @param {number} index
|
||||||
|
@ -1096,7 +1096,7 @@ MyGame.Example.Monster.prototype.testf = function() {
|
||||||
* @returns {boolean}
|
* @returns {boolean}
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
MyGame.Example.Monster.prototype.mutate_testf = function(value) {
|
MyGame.Example.Monster.prototype.mutate_testf = function(value) {
|
||||||
var offset = this.bb.__offset(this.bb_pos, 54)
|
var offset = this.bb.__offset(this.bb_pos, 54);
|
||||||
|
|
||||||
if (offset === 0) {
|
if (offset === 0) {
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
|
@ -1104,7 +1104,7 @@ MyGame.Example.Monster.prototype.mutate_testf = function(value) {
|
||||||
|
|
||||||
this.bb.writeFloat32(this.bb_pos + offset, value);
|
this.bb.writeFloat32(this.bb_pos + offset, value);
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
};
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* @returns {number}
|
* @returns {number}
|
||||||
|
@ -1119,7 +1119,7 @@ MyGame.Example.Monster.prototype.testf2 = function() {
|
||||||
* @returns {boolean}
|
* @returns {boolean}
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
MyGame.Example.Monster.prototype.mutate_testf2 = function(value) {
|
MyGame.Example.Monster.prototype.mutate_testf2 = function(value) {
|
||||||
var offset = this.bb.__offset(this.bb_pos, 56)
|
var offset = this.bb.__offset(this.bb_pos, 56);
|
||||||
|
|
||||||
if (offset === 0) {
|
if (offset === 0) {
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
|
@ -1127,7 +1127,7 @@ MyGame.Example.Monster.prototype.mutate_testf2 = function(value) {
|
||||||
|
|
||||||
this.bb.writeFloat32(this.bb_pos + offset, value);
|
this.bb.writeFloat32(this.bb_pos + offset, value);
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
};
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* @returns {number}
|
* @returns {number}
|
||||||
|
@ -1142,7 +1142,7 @@ MyGame.Example.Monster.prototype.testf3 = function() {
|
||||||
* @returns {boolean}
|
* @returns {boolean}
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
MyGame.Example.Monster.prototype.mutate_testf3 = function(value) {
|
MyGame.Example.Monster.prototype.mutate_testf3 = function(value) {
|
||||||
var offset = this.bb.__offset(this.bb_pos, 58)
|
var offset = this.bb.__offset(this.bb_pos, 58);
|
||||||
|
|
||||||
if (offset === 0) {
|
if (offset === 0) {
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
|
@ -1150,7 +1150,7 @@ MyGame.Example.Monster.prototype.mutate_testf3 = function(value) {
|
||||||
|
|
||||||
this.bb.writeFloat32(this.bb_pos + offset, value);
|
this.bb.writeFloat32(this.bb_pos + offset, value);
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
};
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* @param {number} index
|
* @param {number} index
|
||||||
|
|
|
@ -69,7 +69,7 @@ NamespaceA.NamespaceB.TableInNestedNS.prototype.foo = function() {
|
||||||
* @returns {boolean}
|
* @returns {boolean}
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
NamespaceA.NamespaceB.TableInNestedNS.prototype.mutate_foo = function(value) {
|
NamespaceA.NamespaceB.TableInNestedNS.prototype.mutate_foo = function(value) {
|
||||||
var offset = this.bb.__offset(this.bb_pos, 4)
|
var offset = this.bb.__offset(this.bb_pos, 4);
|
||||||
|
|
||||||
if (offset === 0) {
|
if (offset === 0) {
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
|
@ -77,7 +77,7 @@ NamespaceA.NamespaceB.TableInNestedNS.prototype.mutate_foo = function(value) {
|
||||||
|
|
||||||
this.bb.writeInt32(this.bb_pos + offset, value);
|
this.bb.writeInt32(this.bb_pos + offset, value);
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
};
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* @param {flatbuffers.Builder} builder
|
* @param {flatbuffers.Builder} builder
|
||||||
|
@ -141,7 +141,7 @@ NamespaceA.NamespaceB.StructInNestedNS.prototype.a = function() {
|
||||||
* @returns {boolean}
|
* @returns {boolean}
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
NamespaceA.NamespaceB.StructInNestedNS.prototype.mutate_a = function(value) {
|
NamespaceA.NamespaceB.StructInNestedNS.prototype.mutate_a = function(value) {
|
||||||
var offset = this.bb.__offset(this.bb_pos, 0)
|
var offset = this.bb.__offset(this.bb_pos, 0);
|
||||||
|
|
||||||
if (offset === 0) {
|
if (offset === 0) {
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
|
@ -149,7 +149,7 @@ NamespaceA.NamespaceB.StructInNestedNS.prototype.mutate_a = function(value) {
|
||||||
|
|
||||||
this.bb.writeInt32(this.bb_pos + offset, value);
|
this.bb.writeInt32(this.bb_pos + offset, value);
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
};
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* @returns {number}
|
* @returns {number}
|
||||||
|
@ -163,7 +163,7 @@ NamespaceA.NamespaceB.StructInNestedNS.prototype.b = function() {
|
||||||
* @returns {boolean}
|
* @returns {boolean}
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
NamespaceA.NamespaceB.StructInNestedNS.prototype.mutate_b = function(value) {
|
NamespaceA.NamespaceB.StructInNestedNS.prototype.mutate_b = function(value) {
|
||||||
var offset = this.bb.__offset(this.bb_pos, 4)
|
var offset = this.bb.__offset(this.bb_pos, 4);
|
||||||
|
|
||||||
if (offset === 0) {
|
if (offset === 0) {
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
|
@ -171,7 +171,7 @@ NamespaceA.NamespaceB.StructInNestedNS.prototype.mutate_b = function(value) {
|
||||||
|
|
||||||
this.bb.writeInt32(this.bb_pos + offset, value);
|
this.bb.writeInt32(this.bb_pos + offset, value);
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
};
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* @param {flatbuffers.Builder} builder
|
* @param {flatbuffers.Builder} builder
|
||||||
|
|
|
@ -75,7 +75,7 @@ NamespaceA.TableInFirstNS.prototype.fooEnum = function() {
|
||||||
* @returns {boolean}
|
* @returns {boolean}
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
NamespaceA.TableInFirstNS.prototype.mutate_foo_enum = function(value) {
|
NamespaceA.TableInFirstNS.prototype.mutate_foo_enum = function(value) {
|
||||||
var offset = this.bb.__offset(this.bb_pos, 6)
|
var offset = this.bb.__offset(this.bb_pos, 6);
|
||||||
|
|
||||||
if (offset === 0) {
|
if (offset === 0) {
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
|
@ -83,7 +83,7 @@ NamespaceA.TableInFirstNS.prototype.mutate_foo_enum = function(value) {
|
||||||
|
|
||||||
this.bb.writeInt8(this.bb_pos + offset, value);
|
this.bb.writeInt8(this.bb_pos + offset, value);
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
};
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* @param {NamespaceA.NamespaceB.StructInNestedNS=} obj
|
* @param {NamespaceA.NamespaceB.StructInNestedNS=} obj
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue