![](https://github.com/an-tao/drogon/wiki/images/drogon-white.jpg) [![Build Status](https://travis-ci.com/an-tao/drogon.svg?branch=master)](https://travis-ci.com/an-tao/drogon) [![Total alerts](https://img.shields.io/lgtm/alerts/g/an-tao/drogon.svg?logo=lgtm&logoWidth=18)](https://lgtm.com/projects/g/an-tao/drogon/alerts/) [![Language grade: C/C++](https://img.shields.io/lgtm/grade/cpp/g/an-tao/drogon.svg?logo=lgtm&logoWidth=18)](https://lgtm.com/projects/g/an-tao/drogon/context:cpp) [![Join the chat at https://gitter.im/drogon-web/community](https://badges.gitter.im/drogon-web/community.svg)](https://gitter.im/drogon-web/community?utm_source=badge&utm_medium=badge&utm_campaign=pr-badge&utm_content=badge) [![Docker image](https://img.shields.io/badge/Docker-image-blue.svg)](https://cloud.docker.com/u/drogonframework/repository/docker/drogonframework/drogon) [English](./README.md) | 简体中文 **Drogon**是一个基于C++14/17的Http应用框架,使用Drogon可以方便的使用C++构建各种类型的Web应用服务端程序。 本版本库是github上[Drogon工程](https://github.com/an-tao/drogon)的镜像库。**Drogon**是作者非常喜欢的美剧《权力的游戏》中的一条龙的名字(汉译作卓耿),和龙有关但并不是dragon的误写,为了不至于引起不必要的误会这里说明一下。 Drogon是一个跨平台框架,它支持Linux,也支持macOS、FreeBSD,和Windows。它的主要特点如下: * 网络层使用基于epoll(macOS/FreeBSD下是kqueue)的非阻塞IO框架,提供高并发、高性能的网络IO。详细请见[TFB Tests Results](https://www.techempower.com/benchmarks/#section=data-r19&hw=ph&test=composite); * 全异步编程模式; * 支持Http1.0/1.1(server端和client端); * 基于template实现了简单的反射机制,使主程序框架、控制器(controller)和视图(view)完全解耦; * 支持cookies和内建的session; * 支持后端渲染,把控制器生成的数据交给视图生成Html页面,视图由CSP模板文件描述,通过CSP标签把C++代码嵌入到Html页面,由drogon的命令行工具在编译阶段自动生成C++代码并编译; * 支持运行期的视图页面动态加载(动态编译和加载so文件); * 非常方便灵活的路径(path)到控制器处理函数(handler)的映射方案; * 支持过滤器(filter)链,方便在控制器之前执行统一的逻辑(如登录验证、Http Method约束验证等); * 支持https(基于OpenSSL实现); * 支持websocket(server端和client端); * 支持Json格式请求和应答, 对Restful API应用开发非常友好; * 支持文件下载和上传,支持sendfile系统调用; * 支持gzip/brotli压缩传输; * 支持pipelining; * 提供一个轻量的命令行工具drogon_ctl,帮助简化各种类的创建和视图代码的生成过程; * 基于非阻塞IO实现的异步数据库读写,目前支持PostgreSQL和MySQL(MariaDB)数据库; * 基于线程池实现sqlite3数据库的异步读写,提供与上文数据库相同的接口; * 支持ARM架构; * 方便的轻量级ORM实现,支持常规的对象到数据库的双向映射操作; * 支持插件,可通过配置文件在加载期动态拆装; * 支持内建插入点的AOP ## 一个非常简单的例子 不像大多数C++框架那样,drogon的主程序可以保持非常简单。 Drogon使用了一些小技巧使主程序和控制器解耦合. 控制器的路由设置可以在控制器类中定义或者配置文件中完成. 下面是一个典型的主程序的样子: ```c++ #include using namespace drogon; int main() { app().setLogPath("./") .setLogLevel(trantor::Logger::kWarn) .addListener("0.0.0.0", 80) .setThreadNum(16) .enableRunAsDaemon() .run(); } ``` 如果使用配置文件,可以进一步简化成如下的样子: ```c++ #include using namespace drogon; int main() { app().loadConfigFile("./config.json").run(); } ``` 当然,Drogon也提供了一些接口,使用户可以在main()函数中直接添加控制器逻辑,比如,用户可以注册一个lambda处理器到drogon框架中,如下所示: ```c++ app().registerHandler("/test?username={name}", [](const HttpRequestPtr& req, std::function &&callback, const std::string &name) { Json::Value json; json["result"]="ok"; json["message"]=std::string("hello,")+name; auto resp=HttpResponse::newHttpJsonResponse(json); callback(resp); }, {Get,"LoginFilter"}); ``` 这看起来是很方便,但是这并不适用于复杂的应用,试想假如有数十个或者数百个处理函数要注册进框架,main()函数将膨胀到不可读的程度。显然,让每个包含处理函数的类在自己的定义中完成注册是更好的选择。所以,除非你的应用逻辑非常简单,我们不推荐使用上述接口,更好的实践是,我们可以创建一个HttpSimpleController对象,如下: ```c++ /// The TestCtrl.h file #pragma once #include using namespace drogon; class TestCtrl:public drogon::HttpSimpleController { public: virtual void asyncHandleHttpRequest(const HttpRequestPtr& req, std::function &&callback) override; PATH_LIST_BEGIN PATH_ADD("/test",Get); PATH_LIST_END }; /// The TestCtrl.cc file #include "TestCtrl.h" void TestCtrl::asyncHandleHttpRequest(const HttpRequestPtr& req, std::function &&callback) { //write your application logic here auto resp = HttpResponse::newHttpResponse(); resp->setBody("

Hello, world!

"); resp->setExpiredTime(0); callback(resp); } ``` **上面程序的大部分代码都可以由`drogon_ctl`命令创建**(这个命令是`drogon_ctl create controller TestCtr`)。用户所需做的就是添加自己的业务逻辑。在这个例子中,当客户端访问URL`http://ip/test`时,控制器简单的返回了一个`Hello, world!`页面。 对于JSON格式的响应,我们可以像下面这样创建控制器: ```c++ /// The header file #pragma once #include using namespace drogon; class JsonCtrl : public drogon::HttpSimpleController { public: virtual void asyncHandleHttpRequest(const HttpRequestPtr &req, std::function &&callback) override; PATH_LIST_BEGIN //list path definitions here; PATH_ADD("/json", Get); PATH_LIST_END }; /// The source file #include "JsonCtrl.h" void JsonCtrl::asyncHandleHttpRequest(const HttpRequestPtr &req, std::function &&callback) { Json::Value ret; ret["message"] = "Hello, World!"; auto resp = HttpResponse::newHttpJsonResponse(ret); callback(resp); } ``` 让我们更进一步,通过HttpController类创建一个RESTful API的例子,如下所示(忽略了实现文件): ```c++ /// The header file #pragma once #include using namespace drogon; namespace api { namespace v1 { class User : public drogon::HttpController { public: METHOD_LIST_BEGIN //use METHOD_ADD to add your custom processing function here; METHOD_ADD(User::getInfo, "/{id}", Get); //path is /api/v1/User/{arg1} METHOD_ADD(User::getDetailInfo, "/{id}/detailinfo", Get); //path is /api/v1/User/{arg1}/detailinfo METHOD_ADD(User::newUser, "/{name}", Post); //path is /api/v1/User/{arg1} METHOD_LIST_END //your declaration of processing function maybe like this: void getInfo(const HttpRequestPtr &req, std::function &&callback, int userId) const; void getDetailInfo(const HttpRequestPtr &req, std::function &&callback, int userId) const; void newUser(const HttpRequestPtr &req, std::function &&callback, std::string &&userName); public: User() { LOG_DEBUG << "User constructor!"; } }; } // namespace v1 } // namespace api ``` 如你所见,通过`HttpController`类,用户可以同时映射路径和路径参数,这对RESTful API应用来说非常方便。 另外,你可以发现前面所有的处理函数接口都是异步的,处理器的响应是通过回调对象返回的。这种设计是出于对高性能的考虑,因为在异步模式下,可以使用少量的线程(比如和处理器核心数相等的线程)处理大量的并发请求。 编译上述的所有源文件后,我们得到了一个非常简单的web应用程序,这是一个不错的开始。**请访问[wiki](https://github.com/an-tao/drogon/wiki/01-Overview)或者[doxiz](https://doxiz.com/drogon/master/overview/)以获取更多的信息** ## 贡献方式 欢迎您的贡献。 请阅读[贡献指南](CONTRIBUTING.md)以获取更多的信息。 ## QQ交流群:1137909452 欢迎交流探讨。