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PAGE 98,120
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; gc_poly library - grcg - trapezoid - PC98V
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;
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; Subroutines:
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; draw_trapezoid
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;
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; Variables:
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; trapez_a, trapez_b 台形描画作業変数
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;
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; Description:
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; 台形塗りつぶし(grc_setclip()で設定した領域が対象)
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;
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; Binding Target:
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; asm routine
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;
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; Running Target:
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; NEC PC-9801 Normal mode
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;
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; Requiring Resources:
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; CPU: V30
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; GRAPHICS ACCELARATOR: GRAPHIC CHARGER
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;
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; Assembler:
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; TASM 3.0
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; OPTASM 1.6
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;
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; Notes:
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; ・グラフィック画面の青プレーンにのみ描画します。
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; ・色をつけるには、グラフィックチャージャーを利用してください。
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; ・grc_setclip()によるクリッピングに対応しています。
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; y座標が上境界にかかっていると遅くなります。
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; (上境界との交点を計算せずに、上から順に調べているため)
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; ・側辺同士が交差している場合、ねじれた台形(2つの三角形が頂点で
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; 接している状態)を描画します。
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;
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; Author:
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; 恋塚昭彦
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;
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; 関連関数:
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; grc_setclip()
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;
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; Revision History:
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; 92/3/21 Initial
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; 92/3/29 bug fix, 台形に側辺の交差を認めるようにした
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; 92/4/2 少々加速
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; 92/4/18 三角形ルーチンから分離。クリッピング付加。
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; 92/4/19 少々加速
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; 92/5/7 自己書き換えにより加速
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; 92/5/20 任意クリッピングの横にだけ対応。:-)
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; 92/5/22 ↑これも自己書き換え〜
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; 92/6/4 grcg_trapezoid()関数をgc_zoid.asmに分割。
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; 92/6/5 bugfix(make_lineworkのCXが0の時のdiv 0回避)
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; 92/6/5 下端クリップ対応
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; 92/6/12 加速〜
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; 92/6/16 TASMに対応
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; 92/7/13 make_lin.asmを分離
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; 93/ 5/29 [M0.18] .CONST->.DATA
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; 94/ 2/23 [M0.23] make_lineworkのEXTRNを削除(それだけ(^^;)
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; LINEWORK構造体の各メンバの定義
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; 名称 - オフセット - 説明
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x = 0 ; 現在のx座標
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dlx = 2 ; 誤差変数への加算値
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s = 4 ; 誤差変数
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d = 6 ; 最小横移動量(符号付き)
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;-------------------------------------------------------------------------
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; draw_trapezoid - 台形の描画
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; IN:
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; SI : unsigned yadr ; 描画する三角形の上のラインの左端のVRAMオフセット
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; DX : unsigned ylen ; 描画する三角形の上下のライン差(y2-y1)
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; ES : unsigned gseg ; 描画するVRAMのセグメント(ClipYT_seg)
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; trapez_a ; 側辺aのxの初期値と傾き
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; trapez_b ; 側辺bのxの初期値と傾き
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; ClipYB_adr ; 描画するVRAMの最下座標の左端のアドレス
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; ClipXL ; 描画するVRAMの左側切り落とし x 座標
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; ClipXW ; ClipXLと、右側 x 座標の差(正数)
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; BREAKS:
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; AX,BX,CX,DX,SI,DI,flags
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;
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public draw_trapezoid
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draw_trapezoid PROC NEAR
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mov AX,ClipYB_adr
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mov CS:[koizoid_yb_adr],AX
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mov AX,[trapez_a+d]
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mov CS:[koizoid_trapez_a_d],AX
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mov AX,[trapez_b+d]
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mov CS:[koizoid_trapez_b_d],AX
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mov AX,[trapez_a+dlx]
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mov CS:[koizoid_trapez_a_dlx],AX
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mov AX,[trapez_b+dlx]
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mov CS:[koizoid_trapez_b_dlx],AX
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mov AX,ClipXL
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mov CS:[koizoid_clipxl_1],AX
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mov CS:[koizoid_clipxl_2],AX
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mov AX,ClipXW
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mov CS:[koizoid_clipxw_1],AX
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jmp short $+2
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push BP
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mov CX,[trapez_a+x]
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mov BP,[trapez_b+x]
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@@YLOOP:
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; 水平線 (with clipping) start ===================================
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; IN: SI... x=0の時のVRAM ADDR(y*80) BP,CX... 二つのx座標
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cmp SI,1234h
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org $-2
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koizoid_yb_adr dw ?
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ja short @@SKIP_HLINE ; yが範囲外 → skip
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mov AX,1234h ; クリップ枠左端分ずらす
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org $-2
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koizoid_clipxl_1 dw ? ; ClipXL
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sub CX,AX
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mov BX,BP
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sub BX,AX
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test CX,BX ; xが共にマイナスなら範囲外
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js short @@SKIP_HLINE
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cmp CX,BX
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jg short @@S10
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xchg CX,BX ; CXは必ず非負になる
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@@S10:
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cmp BH,80h ; if BX < 0 then BX := 0
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sbb AX,AX
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and BX,AX
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mov DI,1234h ; ClipXW
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org $-2
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koizoid_clipxw_1 dw ?
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sub CX,DI ; if CX >= ClipXW then CX := ClipXW
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sbb AX,AX
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and CX,AX
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add CX,DI
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sub CX,BX ; CX := bitlen
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; BX := left-x
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jl short @@SKIP_HLINE ; ともに右に範囲外 → skip
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add BX,1234h ; ClipXL
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org $-2
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koizoid_clipxl_2 dw ?
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mov DI,BX ; addr := yaddr + xl div $10 * 2
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shr DI,4
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shl DI,1
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add DI,SI
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and BX,0Fh ; BX := xl and $0F
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add CX,BX
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sub CX,16
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shl BX,1
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mov AX,[EDGES+BX] ; 左エッジ
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not AX
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if GAME ge 3
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and AX,trapezoid_hmask
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endif
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mov BX,CX ;
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and BX,0Fh
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shl BX,1
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sar CX,4
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js short @@LASTW
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stosw
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if GAME ge 3
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mov AX,trapezoid_hmask
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else
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mov AX,0FFFFh
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|
endif
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rep stosw
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@@LASTW: and AX,[EDGES+2+BX] ; 右エッジ
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stosw
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; 水平線 (with clipping) end ===================================
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@@SKIP_HLINE:
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add [trapez_a+s],1234h
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org $-2
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koizoid_trapez_a_dlx dw ?
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mov CX,[trapez_a+x]
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adc CX,1234h
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org $-2
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koizoid_trapez_a_d dw ?
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mov [trapez_a+x],CX
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add [trapez_b+s],1234h
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org $-2
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koizoid_trapez_b_dlx dw ?
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adc BP,1234h
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|
org $-2
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koizoid_trapez_b_d dw ?
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add SI,80 ; yadr
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dec DX ; ylen
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js short @@OWARI
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jmp @@YLOOP ; うぐぐ(;_;)
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@@OWARI:
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mov [trapez_b+x],BP
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pop BP
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ret
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EVEN
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draw_trapezoid ENDP
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