ReC98/th05/music/piano.h

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C

/// Graphics
/// --------
#define PIANO_X 384
#define PIANO_Y 64
#define PIANO_H 15
#define PIANO_KEY_W 4
#define PIANO_BLACK_H 9
#define PIANO_BLACK_PRESSED_H 8
#define PIANO_PADDING_BOTTOM 3
#define PIANO_H_PADDED (PIANO_H + PIANO_PADDING_BOTTOM)
#define PIANO_OCTAVES 8
#define PIANO_OCTAVE_W (7 * PIANO_KEY_W)
#define PIANO_VRAM_X (PIANO_X / 8)
#define PIANO_VRAM_W ((PIANO_OCTAVES * PIANO_OCTAVE_W) / 8)
// Sprite data
extern const planar8_t PIANO_KEYS_BLACK[PIANO_VRAM_W];
/// --------
// Using the same naming convention as for the gaiji characters...
#pragma option -b-
typedef enum {
pl_F = 0,
pl_M = 1,
pl_1 = 2,
pl_2 = 3,
pl_3 = 4,
pl_4 = 5,
pl_5 = 6,
pl_S = 7,
pl_G = 8,
pl_COUNT,
} piano_label_t;
#pragma option -b
#define PIANO_LABEL_FONT_W 8
#define PIANO_LABEL_FONT_H 8
extern const planar8_t PIANO_LABEL_FONT[pl_COUNT][PIANO_LABEL_FONT_H];
#define PIANO_LABEL_DIST_X 32
#define PIANO_LABEL_DIST_Y 4
#define PIANO_LABEL_X(col) (PIANO_X - PIANO_LABEL_DIST_X + (col * PIANO_LABEL_FONT_W))
#define PIANO_LABEL_Y(row) (PIANO_Y + PIANO_LABEL_DIST_Y + (row * PIANO_H_PADDED))
// Assumes that the GRCG is active.
#define piano_label_puts(row, chr1, chr2, chr3) \
piano_label_putc(0, row, chr1); \
piano_label_putc(1, row, chr2); \
piano_label_putc(2, row, chr3); \
#define piano_label_putc(col, row, chr) \
_AL = chr; \
_DI = (PIANO_LABEL_Y(row) * ROW_SIZE) + (PIANO_LABEL_X(col) / 8); \
piano_label_put_raw();
void pascal piano_label_put_raw();
// Note data
// ---------
extern OPEN_WORK *pmd_workadr;
typedef struct {
char fm[5];
char unused[3]; // SSG?
} piano_notes_t;
extern piano_notes_t piano_notes_cur;
extern piano_notes_t piano_notes_prev;
// ---------
void piano_setup(void);
void piano_render(void);