PAGE 98,120 ; gc_poly library - grcg - trapezoid - PC98V ; ; Subroutines: ; draw_trapezoid ; ; Variables: ; trapez_a, trapez_b 台形描画作業変数 ; ; Description: ; 台形塗りつぶし(grc_setclip()で設定した領域が対象) ; ; Binding Target: ; asm routine ; ; Running Target: ; NEC PC-9801 Normal mode ; ; Requiring Resources: ; CPU: V30 ; GRAPHICS ACCELARATOR: GRAPHIC CHARGER ; ; Assembler: ; TASM 3.0 ; OPTASM 1.6 ; ; Notes: ; ・グラフィック画面の青プレーンにのみ描画します。 ; ・色をつけるには、グラフィックチャージャーを利用してください。 ; ・grc_setclip()によるクリッピングに対応しています。 ;  y座標が上境界にかかっていると遅くなります。 ;  (上境界との交点を計算せずに、上から順に調べているため) ; ・側辺同士が交差している場合、ねじれた台形(2つの三角形が頂点で ;  接している状態)を描画します。 ; ; Author: ; 恋塚昭彦 ; ; 関連関数: ; grc_setclip() ; ; Revision History: ; 92/3/21 Initial ; 92/3/29 bug fix, 台形に側辺の交差を認めるようにした ; 92/4/2 少々加速 ; 92/4/18 三角形ルーチンから分離。クリッピング付加。 ; 92/4/19 少々加速 ; 92/5/7 自己書き換えにより加速 ; 92/5/20 任意クリッピングの横にだけ対応。:-) ; 92/5/22 ↑これも自己書き換え〜 ; 92/6/4 grcg_trapezoid()関数をgc_zoid.asmに分割。 ; 92/6/5 bugfix(make_lineworkのCXが0の時のdiv 0回避) ; 92/6/5 下端クリップ対応 ; 92/6/12 加速〜 ; 92/6/16 TASMに対応 ; 92/7/13 make_lin.asmを分離 ; 93/ 5/29 [M0.18] .CONST->.DATA ; 94/ 2/23 [M0.23] make_lineworkのEXTRNを削除(それだけ(^^;) ; LINEWORK構造体の各メンバの定義 ; 名称 - オフセット - 説明 x = 0 ; 現在のx座標 dlx = 2 ; 誤差変数への加算値 s = 4 ; 誤差変数 d = 6 ; 最小横移動量(符号付き) ;------------------------------------------------------------------------- ; draw_trapezoid - 台形の描画 ; IN: ; SI : unsigned yadr ; 描画する三角形の上のラインの左端のVRAMオフセット ; DX : unsigned ylen ; 描画する三角形の上下のライン差(y2-y1) ; ES : unsigned gseg ; 描画するVRAMのセグメント(ClipYT_seg) ; trapez_a ; 側辺aのxの初期値と傾き ; trapez_b ; 側辺bのxの初期値と傾き ; ClipYB_adr ; 描画するVRAMの最下座標の左端のアドレス ; ClipXL ; 描画するVRAMの左側切り落とし x 座標 ; ClipXW ; ClipXLと、右側 x 座標の差(正数) ; BREAKS: ; AX,BX,CX,DX,SI,DI,flags ; public draw_trapezoid draw_trapezoid PROC NEAR mov AX,ClipYB_adr mov CS:[koizoid_yb_adr],AX mov AX,[trapez_a+d] mov CS:[koizoid_trapez_a_d],AX mov AX,[trapez_b+d] mov CS:[koizoid_trapez_b_d],AX mov AX,[trapez_a+dlx] mov CS:[koizoid_trapez_a_dlx],AX mov AX,[trapez_b+dlx] mov CS:[koizoid_trapez_b_dlx],AX mov AX,ClipXL mov CS:[koizoid_clipxl_1],AX mov CS:[koizoid_clipxl_2],AX mov AX,ClipXW mov CS:[koizoid_clipxw_1],AX jmp short $+2 push BP mov CX,[trapez_a+x] mov BP,[trapez_b+x] @@YLOOP: ; 水平線 (with clipping) start =================================== ; IN: SI... x=0の時のVRAM ADDR(y*80) BP,CX... 二つのx座標 cmp SI,1234h org $-2 koizoid_yb_adr dw ? ja short @@SKIP_HLINE ; yが範囲外 → skip mov AX,1234h ; クリップ枠左端分ずらす org $-2 koizoid_clipxl_1 dw ? ; ClipXL sub CX,AX mov BX,BP sub BX,AX test CX,BX ; xが共にマイナスなら範囲外 js short @@SKIP_HLINE cmp CX,BX jg short @@S10 xchg CX,BX ; CXは必ず非負になる @@S10: cmp BH,80h ; if BX < 0 then BX := 0 sbb AX,AX and BX,AX mov DI,1234h ; ClipXW org $-2 koizoid_clipxw_1 dw ? sub CX,DI ; if CX >= ClipXW then CX := ClipXW sbb AX,AX and CX,AX add CX,DI sub CX,BX ; CX := bitlen ; BX := left-x jl short @@SKIP_HLINE ; ともに右に範囲外 → skip add BX,1234h ; ClipXL org $-2 koizoid_clipxl_2 dw ? mov DI,BX ; addr := yaddr + xl div $10 * 2 shr DI,4 shl DI,1 add DI,SI and BX,0Fh ; BX := xl and $0F add CX,BX sub CX,16 shl BX,1 mov AX,[EDGES+BX] ; 左エッジ not AX if GAME ge 3 and AX,trapezoid_hmask endif mov BX,CX ; and BX,0Fh shl BX,1 sar CX,4 js short @@LASTW stosw if GAME ge 3 mov AX,trapezoid_hmask else mov AX,0FFFFh endif rep stosw @@LASTW: and AX,[EDGES+2+BX] ; 右エッジ stosw ; 水平線 (with clipping) end =================================== @@SKIP_HLINE: add [trapez_a+s],1234h org $-2 koizoid_trapez_a_dlx dw ? mov CX,[trapez_a+x] adc CX,1234h org $-2 koizoid_trapez_a_d dw ? mov [trapez_a+x],CX add [trapez_b+s],1234h org $-2 koizoid_trapez_b_dlx dw ? adc BP,1234h org $-2 koizoid_trapez_b_d dw ? add SI,80 ; yadr dec DX ; ylen js short @@OWARI jmp @@YLOOP ; うぐぐ(;_;) @@OWARI: mov [trapez_b+x],BP pop BP ret EVEN draw_trapezoid ENDP