th05/op: Identify menu description strings

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@ -24424,7 +24424,7 @@ loc_A900: ; CODE XREF: sub_A717+1E4j
mov word_F9BE, 2
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call _strlen
add sp, 4
shl ax, 3
@ -24434,7 +24434,7 @@ loc_A900: ; CODE XREF: sub_A717+1E4j
push large 1800009h
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push large dword ptr MENU_DESC[bx]
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loc_A951: ; CODE XREF: sub_A717+1CDj
@ -33532,847 +33532,72 @@ byte_F071 db 0 ; DATA XREF: sub_A968+3r sub_A968+11w ...
byte_F072 db 0 ; DATA XREF: sub_A9D6+1CDw
; sub_A9D6+1D9w ...
byte_F073 db 1 ; DATA XREF: sub_A9D6+Bw
dd unk_F0E7
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dd unk_F119
dd unk_F136
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dd aVcvnvrvCVsvV ; "cnrÉßèÜ·"
dd unk_F16F
dd unk_F19E
dd unk_F1CD
dd unk_F1FC
dd unk_F22B
dd unk_F262
dd unk_F291
dd unk_F2A4
dd unk_F2C7
dd unk_F2E8
dd unk_F2FB
dd unk_F318
dd aUgtevSVvpPkvBa ; "“Ge̽¢<E2809A>ê<EFBFBD>ŠÅ<E2809A>Aí´Æ<E2809A>ˆ<CB86>—Ž¿<E2809A>iƒXƒ<58><EFBFBD>"...
dd unk_F378
dd unk_F3A5
dd unk_F3C8
dd unk_F3DF
dd unk_F3FE
dd unk_F41D
dd unk_F43A
MENU_DESC dd aMENU_START ; "ゲームを開始します"
dd aMENU_START_EXTRA ; "エキストラステージを開始します"
dd aMENU_HISCORE ; "現在のハイスコアを表\示します"
dd aMENU_MUSICROOM ; "音楽室に入ります"
dd aMENU_OPTION ; "各種設定を変更出来ます"
dd aMENU_QUIT ; "DOSに戻ります"
dd aMENU_EASY ; "難易度をやさしくします  (初心者向"...
dd aMENU_NORMAL ; "難易度を標準にします    一般向<E888AC>"...
dd aMENU_HARD ; "難易度を難しくします   アーケーダ<E383BC>"...
dd aMENU_LUNATIC ; "難易度を非常に難しくします シュータ<E383BC>"...
dd aMENU_LIVES ; "ゲームスタート時の人数を変更出来ます<E38199>"...
dd aMENU_BOMBS ; "ボムの使用回数を変更出来ます除くエキ<E382A8>"...
dd aMENU_BGM_OFF ; "BGMは流れません"
dd aMENU_BGM_26K ; "BGMに26K音源互換を使用します"
dd aMENU_BGM_86K ; "BGMに86音源互換を使用します"
dd aMENU_SFX_OFF ; "効果音は流れません"
dd aMENU_SFX_FM ; "効果音にFM音源を使用します"
dd aMENU_SFX_BEEP ; "効果音にBeep音源を使用します"
dd aMENU_SLOW ; "敵弾の多い場所で、わざと処理落ち(スロ<EFBFBD>"...
dd aMENU_TURBO ; "処理落ちをマシンのスピードに任せます<E38199>"...
dd aMENU_RESET ; "このオプションを全て標準に戻します"
dd aMENU_OPTION_QUIT ; "オプションを終了します"
dd aMENU_START_EASY ; "ゲームを開始します(イージー)"
dd aMENU_START_NORMAL ; "ゲームを開始します(ノーマル)"
dd aMENU_START_HARD ; "ゲームを開始します(ハード)"
dd aMENU_START_LUNATIC ; "ゲームを開始します(ルナティック)"
byte_F0DC db 0 ; DATA XREF: sub_A9D6+4r sub_A9D6+4Bw ...
byte_F0DD db 0 ; DATA XREF: sub_ABCF+4r sub_ABCF+46w ...
; char aMain[]
aMain db 'main',0 ; DATA XREF: sub_A39C+8Bo sub_A39C+8Fo ...
; char path[]
path db 'deb',0 ; DATA XREF: sub_A39C+98o sub_A39C+9Co
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db 83h ; ƒ
db 67h ; g
db 83h ; ƒ
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db 83h ; ƒ
db 58h ; X
db 83h ; ƒ
db 65h ; e
db 81h ; <20>
db 5Bh ; [
db 83h ; ƒ
db 57h ; W
db 82h ;
db 0F0h ; ð
db 8Ah ; Š
db 4Ah ; J
db 8Eh ; Ž
db 6Eh ; n
db 82h ;
db 0B5h ; µ
db 82h ;
db 0DCh ; Ü
db 82h ;
db 0B7h ; ·
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db 0BBh ; »
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db 58h ; X
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db 0DCh ; Ü
db 82h ;
db 0B7h ; ·
db 0
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db 0E8h ; è
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db 20h
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db 20h
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db 40h ; @
db 20h
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db 78h ; x
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db 0DCh ; Ü
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db 40h ; @
db 81h ; <20>
db 40h ; @
db 81h ; <20>
db 40h ; @
db 20h
db 20h
db 20h
db 20h
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db 69h ; i
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db 0AFh ; ¯
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db 40h ; @
db 81h ; <20>
db 40h ; @
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db 82h ;
db 0B5h ; µ
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db 0DCh ; Ü
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db 0B7h ; ·
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db 81h ; <20>
db 40h ; @
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db 40h ; @
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db 5Bh ; [
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db 0F1h ; ñ
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db 0EDh ; í
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db 0C9h ; É
db 93h ; “
db 0EFh ; ï
db 82h ;
db 0B5h ; µ
db 82h ;
db 0ADh ; ­
db 82h ;
db 0B5h ; µ
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db 0DCh ; Ü
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db 0B7h ; ·
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db 40h ; @
db 81h ; <20>
db 69h ; i
db 83h ; ƒ
db 56h ; V
db 83h ; ƒ
db 85h ; …
db 81h ; <20>
db 5Bh ; [
db 83h ; ƒ
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db 81h ; <20>
db 5Bh ; [
db 8Ch ; Œ
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db 0AFh ; ¯
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db 5Bh ; [
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db 9Eh ; ž
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db 58h ; X
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db 0DCh ; Ü
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db 69h ; i
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db 0ADh ; ­
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db 0F0h ; ð
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db 6Fh ; o
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db 0ADh ; ­
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unk_F318 db 8Ch ; Œ ; DATA XREF: dseg:00D8o
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db 82h ;
db 85h ; …
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aUgtevSVvpPkvBa db '“Ge̽¢<E2809A>ê<EFBFBD>ŠÅ<E2809A>Aí´Æ<E2809A>ˆ<CB86>—Ž¿<E2809A>iƒXƒ<58><C692>[<5B>j³¹Ü·<E2809A>i<EFBFBD><EFBFBD>SŽÒ—p<E28094>j',0
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aMENU_START_EXTRA db 'エキストラステージを開始します',0 ; DATA XREF: dseg:0098o
aMENU_HISCORE db '現在のハイスコアを表示します',0 ; DATA XREF: dseg:009Co
aMENU_MUSICROOM db '音楽室に入ります',0 ; DATA XREF: dseg:00A0o
aMENU_OPTION db '各種設定を変更出来ます',0 ; DATA XREF: dseg:00A4o
aMENU_QUIT db 'DOSに戻ります',0 ; DATA XREF: dseg:00A8o
aMENU_EASY db '難易度をやさしくします  (初心者向け)  ',0
; DATA XREF: dseg:00ACo
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; DATA XREF: dseg:00B0o
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aMENU_LIVES db 'ゲームスタート時の人数を変更出来ます(除くエキストラ)',0
; DATA XREF: dseg:00BCo
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; DATA XREF: dseg:00DCo
unk_F378 db 8Fh ; <20> ; DATA XREF: dseg:00E0o
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db 97h ; —
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