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#include "th02/shiftjis/bgm.hpp"
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#include "th02/shiftjis/fns.hpp"
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// ZUN quirk: TH02 first lists all 5 stage themes of the main game, followed by
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// all 5 boss themes.
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const shiftjis_t* MUSIC_CHOICES[] = {
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"NO.1 " TH02_01,
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"NO.2 " TH02_02,
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"NO.3 " TH02_04,
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"NO.4 " TH02_06,
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"NO.5 " TH02_08,
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"NO.6 " TH02_10,
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"NO.7 " TH02_03,
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"NO.8 " TH02_05,
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"NO.9 " TH02_07,
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"NO.10 " TH02_09,
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"NO.11 " TH02_11,
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"NO.12 " TH02_14,
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"NO.13 " TH02_15,
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"NO.14 " TH02_12,
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"NO.15 " TH02_13,
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" <20>@<40>@ ", // ZUN bloat
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" " TH02_QT,
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};
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const char* MUSIC_FILES[] = {
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BGM_MENU_MAIN_FN,
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"stage0.m",
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"stage1.m",
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"stage2.m",
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"stage3.m",
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"stage4.m",
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"boss1.m",
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"boss4.m",
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"boss2.m",
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"boss3.m",
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"mima.m",
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"end1.m",
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"ending.m",
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"stage5.m",
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"boss5.m\0MUSIC.TXT\0op3.pi",
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};
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